739: 名もなき対魔忍
石化怖すぎだろ
ターン経過で回復しないのに戦闘不能はやりすぎ
ターン経過で回復しないのに戦闘不能はやりすぎ
741: 名もなき対魔忍
石化がとけるゲームってあるの?
FFだと戦闘不能になるからそれが普通だと思ってた
FFだと戦闘不能になるからそれが普通だと思ってた
742: 名もなき対魔忍
石化がヤバいのは防げない所
744: 名もなき対魔忍
石化無効リーダースキルキャラまだないよな
万能薬が命綱
万能薬が命綱
745: 名もなき対魔忍
石化運ゲーのイベントも昔ありましたね
779: 名もなき対魔忍
アリーナで陰影が大活躍やで
不動弱体で28 Fが封印、石化、火傷の嵐で笑えんでほんま
これミレイユ、カイワレおらんと絶対クリアできんやん
不動弱体で28 Fが封印、石化、火傷の嵐で笑えんでほんま
これミレイユ、カイワレおらんと絶対クリアできんやん
786: 名もなき対魔忍
アリーナ24Fが難しいとかきくけど
21Fすらクリアできんのだがどうすりゃいい?
不動つけても寝るし混乱するし
リーダーでどっちか防いでも今度は手数不足でぶち殺される
21Fすらクリアできんのだがどうすりゃいい?
不動つけても寝るし混乱するし
リーダーでどっちか防いでも今度は手数不足でぶち殺される
792: 名もなき対魔忍
サポート系のユニットは陰影の方が良い
迅刹発動して変に連発されても鬱陶しいだけだし
迅刹発動して変に連発されても鬱陶しいだけだし
795: 名もなき対魔忍
スキル1や2を回すキャラなら陰影のが優秀
双撃4は素の攻撃力が高いキャラならSP回復兼通常攻撃でのダメ稼ぎとして使えるかな?
双撃4は素の攻撃力が高いキャラならSP回復兼通常攻撃でのダメ稼ぎとして使えるかな?
813: 名もなき対魔忍
朧シリーズは仮面もそうだけどアリーナで大活躍やでsp媚薬打ち込めばステ異常を高確率で打ち込むモルボルと化す!
815: 名もなき対魔忍
アリーナは一ターン目で迅刹が良い感じに発動しなきゃギブしろ
良い感じになったら状態異常で祈れ
良い感じになったら状態異常で祈れ



















