対魔忍RPG

【対魔忍RPG】魔界適当に入ったら3ターンで壊滅してた

レイドイベント『舞華姐さんの魚退治』
685: 名もなき対魔忍
魔界適当に入ったら3ターンくらいで壊滅して笑ったわ

 

688: 名もなき対魔忍
今回の魔界削るやつ少な過ぎてゲロきつい……

 

690: 名もなき対魔忍
>>688
強い、デバフウザい、硬い、重いんだから誰も殴らないよ

 

689: 名もなき対魔忍
箱中だしな

 

691: 名もなき対魔忍
魔界出ないようにする設定がほしいね
処理がめんどくさすぎる

 

697: 名もなき対魔忍
あんな魔界回るくらいなら復刻箱開けるってのは正しい

 

699: 名もなき対魔忍
魔界は回を重ねる毎に運営とユーザーの温度差を感じるようになってなぁ
未だに真面目にやってる奴は尊敬するわ

 

693: 名もなき対魔忍
何か特に重い気がするんだけど舞華だから復帰してるログイン勢でも増えてんの?
スレも何か普段より人増えてそうには見えるけど

 

695: 名もなき対魔忍
>>693
ここ最近ずっと重いから関係なさそう

 

696: 名もなき対魔忍
なーに今以上の超重力鯖を重ーい腰を挙げて何度か失敗して快適にしたことがあった運営だ
今回もなんとかしてくれるさ

 

709: 名もなき対魔忍
重さもあるし今回の魔界誰がやるんだよってくらい強すぎる
石とか簡単に稼がれるのに悔しさでてるなこりゃ

 

711: 名もなき対魔忍
配布チケ改悪重い難易度高いとやる気を削いでくる構成

 

713: 名もなき対魔忍
悔しさっていうかここまで絞るあたり
箱とか魔界稼ぎってそんなに悪影響出てたのってことに驚くよ
箱はともかく魔界なんて極々一部しかやってないと思ってわ

 

717: 名もなき対魔忍
>>713
魔界で石集めたくてあらかたガチャ回してる人間だけど完全に赤字なのよね
魔界放棄するならガチャ頻度相当減ると思うわ

 

719: 名もなき対魔忍
>>713
貯めてた赤薬ぶっぱしてMVP常にとってれば期間中に石100個以上+ガチャチケ十数枚以上は行くから
それに加えて箱周回してたら相当稼ぎになってたと思う

 

720: 名もなき対魔忍
魚くんただでさえダメージ出しずらいのに事故要素多すぎてきっつい

 

721: 名もなき対魔忍
どう考えてもストレスしか貯まらないボス追加するの止めろや
絶対テストとかしてないだろここの運営
クソみたいなHPにクソみたいなバフ、嫌がらせとしか思えない攻撃、運営は間違いなく頭がおかしい
しかも現状考えうる最高の適正パーティー用意しても快適にならないという理不尽調整
開発陣はまずおまえらがやって「これならまぁ周回しても良いかな」と思える難易度にしてから公開しろ
気持ちよく課金させてなんぼのソシャゲゲーム界隈で、無駄に簡悔精神発揮してくんな運営が

 

727: 名もなき対魔忍

>>721
多分テストしてる
だけど想定してる環境が汎用レイドパ組めてしかも6,7人でMVP争いしてる状況とかを想定してる気がする

実際は4人目以降は早々に殴るのやめるからメチャメチャ面倒な魔界の出来上がりだ

 

722: 名もなき対魔忍
魔界キツすぎワロタ
15人参加で45分経ってるけど1/3も削れてない
参加人数200人にしてMVP30人くらいにしないとだめだろこれ

 

723: 名もなき対魔忍
せめてHPが低ければまだ何とかなるんだけどなぁ

 

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