対魔忍RPG

【対魔忍RPG】今回の仕様変更で

虹装備
703: 名もなき対魔忍

今回の仕様変更で

まず新規が終わる 今までは強いフレ見つけて入れればデイリーやらがやれたのにクリアが厳しくなる
無双弱体化で自傷アタッカーが終わる 回復が追いつかないので自傷アタッカーよりも特大アタッカーの方が安定感増す
無双弱体化で自然属性が終わる 今までは相性気にせずに自然属性アタッカー入れれば良かったが弱体化のせいで敵との相性が寄り重要になる

もう完全にゲーム性の変化

 

691: 名もなき対魔忍
迅刹ナーフの時はこんなに不満出んかったん?

 

700: 名もなき対魔忍
迅刹はガチで強すぎたからまぁ
無双は無いとゲームできないレベル

 

723: 名もなき対魔忍
弱体化前の迅刹は奥義五連当たり前で10T前にイカもファウストも狩れたレベル

 

705: 名もなき対魔忍
迅刹も文句でてたけど弱体化しても全然強かったしな

 

713: 名もなき対魔忍
迅刹は出た時からバグってるレベルの壊れって騒がれててナーフ後も強かったから仕方ない

 

717: 名もなき対魔忍
迅刹ナーフの時は使ってみるとまだまだ行けるって感じだったけど今回は明らかにもう無理

 

701: 名もなき対魔忍
無双が死んだからこれからは
陰影2累2迅刹2でとにかくバフとリジェネを
切らさないようにするのが主流になるんだろうか
アタッカーは迅刹2は良いとして何乗せりゃ良いんだ・・・

 

707: 名もなき対魔忍
双はスキルの火力UPできないから結局イマイチなんだよね
自傷はもう回復微量だろうが無双つけるしか道が無い
うーん

 

712: 名もなき対魔忍
バランス調整というがむしろバランスが崩壊した感まである
ユーザー側が上手いこと立ち回ってバランスを整えてたのに

 

729: 名もなき対魔忍
無双はATKアップも強いからなぁ
サポーターは2編成だな

 

724: 名もなき対魔忍
結局アタッカーは無双だろうな

 

730: 名もなき対魔忍
鈍足アタッカーはもう無双2重撃2迅刹2じゃね?
無双4の回復が雀の涙だからダメージ高めた方がマシだろ

 

731: 名もなき対魔忍
やべえ、装備あれこれ試しながら一気に育成してたら金が底をつく
覚醒費用すらだせねえ

 

引用元5chリンク

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