対魔忍RPG

【対魔忍RPG】疾駆そに子蛇子舞、これが一番安定しそう

そに子
63: 名もなき対魔忍
疾駆そに子蛇子舞で開幕から255回復するからこれが一番安定しそうだ
倉庫圧迫で疾駆大分整理したからまた集め直さねば

 

75: 名もなき対魔忍
スキルセット恩恵は舞蛇そに子が筆頭かな
アタッカーはスキル2全体攻撃持ちが嬉しい箱周回が楽になる
レイドはオーガでもいいぞ等倍で1万後半出せるしフルアサの火力ちょい上がるし

 

77: 名もなき対魔忍
>>75
アタッカーよりサポーターのが嬉しい仕様だからな
スキルの調整が仮に来ても攻撃系だけだろうし

 

71: 名もなき対魔忍

SS レイド参加権 おりゅ?
舞 フルアサ 蛇子

S スタメン

紫水

A 属性にあわせて
初期R 鹿 嗤朧 ゼロアイナ 初期かぜ 正月アスカ

 

73: 名もなき対魔忍
フェリはもう殿堂入り扱いになりそう

 

74: 名もなき対魔忍
>>73
ステータス、奥義が完成されすぎなんだよな

 

82: 名もなき対魔忍
人権はともかく不屈フルアサに頼れない自発で討伐時間が短くなるのはやはり嬉しい
はよ実装してくれ

 

97: 名もなき対魔忍
何か結局舞やそに子辺りをスキルセットするだけに落ち着きそう
レイドの後半になればなるほどターンかけない方が良いになりそうだし

 

99: 名もなき対魔忍
邪イングフルアサ紫水そに子舞
は安定しそう、フルアサが恒常と比較しても耐久低いからキツいなら入れ替え

 

102: 名もなき対魔忍
>>99
思ったんだけど奥義連発しないならそこまでのSP回復要らなくない?

 

107: 名もなき対魔忍
>>102
舞キープもあるし邪イング自傷持ちなのと防バフ40%のみで耐久落ちるからHP回復量増えれば事故が減る

 

104: 名もなき対魔忍
>>99
そにこは違うがほぼフェスキャラオンリーだな
スキルセットはありがたいけどいよいよ恒常回す意味ないな

 

110: 名もなき対魔忍
>>104
DPSの話なら舞そにがいれば後は何でもいいぞ恒常アタッカーでも充分早い
URアタッカーでもぶっちぎれるしDPSガチ勢なんて少数よ

 

109: 名もなき対魔忍
>>99
この編成は白アサギより白イングのスキル2運用の安定感の方が気になるな

 

100: 名もなき対魔忍
舞そに所持前提でスレが進行している件について(´・ω・`)

 

105: 名もなき対魔忍
>>100
舞持たざるは人に非らず だよ

 

115: 名もなき対魔忍
>>105
うわぁ真顔で言ってそう

 

101: 名もなき対魔忍
舞そに子(バレミナ)全部同じ時期だから持ってない新規は地獄だよな

 

106: 名もなき対魔忍
フェリだけは奥義使うことになりそうだわ
舞蛇子フェリ紫水でもう一人はアタッカーでスキル2の性能高いキャラ入れるかな

 

108: 名もなき対魔忍
>>106
この感じの構成いいと思うんだけど回復回るかなあ
やってみないとわからないか

 

103: 名もなき対魔忍
次は奥義カットだな

 

引用元5chリンク

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