392: 名もなき対魔忍
無双、迅刹は少なくともパーティ分は確保してからがスタートラインだよなあ
アリーナやるなら不動も欲しい
アリーナやるなら不動も欲しい
396: 名もなき対魔忍
累と双撃はほぼ使ったことないわ
一応各スロット3つは持ってるけど相当なテコ入れない限り使うことはなさそう
一応各スロット3つは持ってるけど相当なテコ入れない限り使うことはなさそう
394: 名もなき対魔忍
始めて3週間くらい経ったけど引いたSRが制服アスカ、自斎、アルカ、ボニー
強そうなのは引けてるけどどうもバランスが悪い気がする
このゲームのパーティ編成のテンプレってどんな感じなの?
強そうなのは引けてるけどどうもバランスが悪い気がする
このゲームのパーティ編成のテンプレってどんな感じなの?
397: 名もなき対魔忍
>>394
ナディアかアンジェあたり引いて装備整えればそいつらでレイドはオート無双できる
35なら一人で潰せるし50でもほぼ確実にMVP安定するだろ
ナディアかアンジェあたり引いて装備整えればそいつらでレイドはオート無双できる
35なら一人で潰せるし50でもほぼ確実にMVP安定するだろ
401: 名もなき対魔忍
>>394
自然科学で揃ってるから打点が下がらないのがいいね
逆に言うと他の3属性で有利取れないので配布SRかHRで補強したい
ヒーラー、凜花アルカ以外の全体中もちも同上
自己バフ二人要るからバファーの優先度は低い
自然科学で揃ってるから打点が下がらないのがいいね
逆に言うと他の3属性で有利取れないので配布SRかHRで補強したい
ヒーラー、凜花アルカ以外の全体中もちも同上
自己バフ二人要るからバファーの優先度は低い
402: 名もなき対魔忍
>>394
テンプレ編成みたいのってほぼ無いんよね
SR4人もいればそれ全員LRレベル100にするだけで
アリーナ以外どこでも行ける程度の難度だから
HP回復役にHRナディアorアンジェ、
いなければR由利翡翠あたりを入れること
あとSPチャージ役に
403: 名もなき対魔忍
途中送信してもうた、
SPチャージ役にRワイトを入れると更にラクなはず
SPチャージ役にRワイトを入れると更にラクなはず
406: 名もなき対魔忍
ゴメンちょっと402に補足・訂正
全員LRレベル100にするだけでどこでもはダメかも
攻撃役に無双4迅刹2の装備をさせなきゃだわ
まぁとにかくキャラはある程度好みでいいんだ
それよりも装備をちゃんとした方が倒れにくくなる
404: 名もなき対魔忍
ワイトは暗闇耐性スキルも結構有能だぞ
407: 名もなき対魔忍
テンプレはチョコ静流とナディアだな
この二人は確定であとはアタッカーを適当に入れときゃアリーナ含め全てで通用する
この二人は確定であとはアタッカーを適当に入れときゃアリーナ含め全てで通用する
416: 名もなき対魔忍
テンプレ編成というか、ボニーリーダーにしてチョコナディア水着イング制服アスカで組めたら今後困ることないと思うわ
リーダースキルまでついに揃ったからな
リーダースキルまでついに揃ったからな
422: 名もなき対魔忍
>>416
ガチャゲーでの「今後困らない」ほど
アテにならん言葉ないわ
ガチャゲーでの「今後困らない」ほど
アテにならん言葉ないわ
424: 名もなき対魔忍
RPGの場合サービス直後の有用キャラが未だに一線級だし
運営がトチ狂って急激な難易度インフレしない限りはそうとう先まで困ることないだろう
運営がトチ狂って急激な難易度インフレしない限りはそうとう先まで困ることないだろう
426: 名もなき対魔忍
今後もPvPとか追加しない前提ならキャラ側のインフレよりイベント難易度がどうインフレしていくかのが重要
今はイベントの敵が強くなってると言っても微々たるもんでHRキャラ編成でも対応可能な範囲だけど
これがガチャSRないと厳しいとかになってくると話は変わる
今はイベントの敵が強くなってると言っても微々たるもんでHRキャラ編成でも対応可能な範囲だけど
これがガチャSRないと厳しいとかになってくると話は変わる



















