275: 名もなき対魔忍
総力戦期待半分不安半分だなあ
推しの活躍の場が増える喜びありつつ
あんまり好きでもないキャラを無理に使わされる日課が増えるのはご遠慮したい
あとオート戦闘と言えばバトルアリーナの無敵環境の泥試合なんとかならん?
あれがなければ多少面白いのに
280: 名もなき対魔忍
>>275
どうもならんな…無敵と対無敵剥がしの限定空ちゃん多いよな
なのであえて無敵サポはメインに入れずにアリーナやってるわ
どうもならんな…無敵と対無敵剥がしの限定空ちゃん多いよな
なのであえて無敵サポはメインに入れずにアリーナやってるわ
276: 名もなき対魔忍
覚醒スキル残りクリ関係とサポ時間とかくらいなんだが、どれを優先するべき?
そもそもクリ関係は産廃と聞いて放置してたから上げるモチベも出ない
そもそもクリ関係は産廃と聞いて放置してたから上げるモチベも出ない
277: 名もなき対魔忍
クリもVR以外では意味あるからクリでええんちゃう?
総力戦では使えるかもしれない
総力戦では使えるかもしれない
278: 名もなき対魔忍
クリティカル抵抗下げるサポが出てきてるからなあ
サポあずさはかなり強いぞ
VRでも強いし
サポあずさはかなり強いぞ
VRでも強いし
279: 名もなき対魔忍
クリ発動だけならVRでも可能だけど安定となるとね…
クリダメ250%のスキルで安定するならいいけど多段ヒットでたまに出る程度なら割に合わないし
クリダメ250%のスキルで安定するならいいけど多段ヒットでたまに出る程度なら割に合わないし
281: 名もなき対魔忍
総力戦はオートだし、防御回りのが重要になりそうな予感するのよね・・・
結局アリーナの二の舞になりそう。耐久する試合ってつまらんのよな~
結局アリーナの二の舞になりそう。耐久する試合ってつまらんのよな~
282: 名もなき対魔忍
クリティカル殺す現行だと耐久にしかならないという懸念は実際そうだろうな
凸重ねた補正ってのもあるのかも知れんが、面白くなる未来は全く見えない
マイナーキャラを強くしたい、オリジナルを強くしたいというのはわかるが倍率、SA的にそれらの初期スペック補えないんだよね
凸重ねた補正ってのもあるのかも知れんが、面白くなる未来は全く見えない
マイナーキャラを強くしたい、オリジナルを強くしたいというのはわかるが倍率、SA的にそれらの初期スペック補えないんだよね
283: 名もなき対魔忍
多彩な戦略なんてものが産まれる気がしない
どれだけ金と時間をかけて育成したのか札束バトル的なのを想像してる
勾玉3人分だけでも大変なのに全員分とか無理だわ
どれだけ金と時間をかけて育成したのか札束バトル的なのを想像してる
勾玉3人分だけでも大変なのに全員分とか無理だわ
284: 名もなき対魔忍
勾玉全員分用意とかインベントリだいぶ圧迫するな
コレクションしてる使わないSR以下の武器砕かんとかなあ
コレクションしてる使わないSR以下の武器砕かんとかなあ
285: 名もなき対魔忍
どんだけ頑張ってもランキング絡みはチーターいる限りどうしようもなさそうなのも悲しい
286: 名もなき対魔忍
良く話題に出ている白翼って重ねた方が良いんですか?
2枚あるので重ねるか、VRで2人に持たせた方が良いのかが難しいです
2枚あるので重ねるか、VRで2人に持たせた方が良いのかが難しいです
287: 名もなき対魔忍
>>286
重ねなくてよろしい 二枚使いで良し
重ねなくてよろしい 二枚使いで良し
288: 名もなき対魔忍
白翼は無凸でいいよ
重ねたところで機械制圧以外のキャラに持たせたら与ダメアップの効果はないし2人体制だと事故率も下がるからね
重ねたところで機械制圧以外のキャラに持たせたら与ダメアップの効果はないし2人体制だと事故率も下がるからね
289: 名もなき対魔忍
白翼は無凸でいいよ
重ねたところで機械制圧以外のキャラに持たせたら与ダメアップの効果はないし2人体制だと事故率も下がるからね
重ねたところで機械制圧以外のキャラに持たせたら与ダメアップの効果はないし2人体制だと事故率も下がるからね
291: 名もなき対魔忍
覚醒ポイントについて教えてくれてありがとう
とりあえずクリ%アップからいくわ
とりあえずクリ%アップからいくわ
295: 名もなき対魔忍
フレンド募集を切る設定はないんですか?
満員なのに希望者がくるので困ります
満員なのに希望者がくるので困ります
297: 名もなき対魔忍
>>295
無い
無い




















