VRで感覚変わったわ
紫とか高難度使ってこなかったけど今まで一切困ったことなかったし
タワーエンド時代
エミリー1強、推し強化
メガネ以外はキャラ差よりサポ差
秘密からVRまで
エミリー1強、底上げ強化
秘密お手軽クリアできるかで悪目立ちキャラ評価
VR以降
エミリー/紫2強、オート厳選キャラ強化
遠距離/回復持ち/デバフスキルが評価上げ
クリティカル関連評価下げ
こんなイメージ
100F目指すならVRに使うキャラかどうかで強化差が埋まらないほど開いてきそう
推しとVR適正が被るやつが羨ましい
初級者だと気になるんだろうけどある程度の期間プレイしてると高難易度以外はなんでもよくなるすぐよくなる
次点はフェリシアかな?
VRなかったら多分スタミナ消化だけだと思う
VRやってみて秘密やるようになりオール75にしたのもつい最近のことだわ
以下に武器考察データを載せます。
無駄に長いのです。
興味のない方、先にお目汚しをお詫びしておきます。
atk cri 総合力 No. 名称 メモ
・総合力は以下の式で算出:
atk * 1.224 + cri
上記の係数 1.244 は、勾玉の赤と黄の値から導出。
*** アサギ
551 671 // 1345 No. 64 アリーナ武器
446 735 // 1280 No. 46 蝶武器
*** さくら
562 738 // 1425 No. 65 アリーナ武器
535 738 // 1392 No.238 トゥウィンクル☆ライザー //攻撃不可
562 703 // 1390 No.344 ナックルブレード・凶星 //影幻影
455 809 // 1365 No. 47 蝶武器
*** ゆきかぜ
540 644 // 1304 No. 66 アリーナ武器
529 626 // 1273 No.121 CnP<罪と罰> //スキル与ダメ+22%
514 644 // 1273 No.304 神楽筒・鈴鳴 //雷銃撃
565 552 // 1243 No. 30 ギリシアの炎 //対スパアマ
514 614 // 1243 No.352 パルス・トリガー //クリ率+15%
437 706 // 1240 No. 48 蝶武器
426 503 // 1024 No.351 タイプゼロ //対スパアマ与ダメ+30%
*** 凛子
556 624 // 1304 No. 67 アリーナ武器
545 606 // 1273 No.150 秋山逸刀・爽秋 //スキル与ダメ+22%
450 684 // 1234 No. 49 蝶武器
*** 紫
567 570 // 1264 No. 68 アリーナ武器
556 554 // 1234 No.123 ADW・アナイアレイター //大戦斧・切牙
594 489 // 1216 No. 56 断罪のハーウィヤ //クリ時7秒クリダメ+8%
594 598 // 1325 No.349 マーシナリーアックス //大戦斧・連撃
*** 不知火
556 651 // 1331 No. 99 アリーナ武器
556 620 // 1300 No.353 アラクネアの王笏・凶星 //円舞
530 651 // 1299 No.271 猛虎偃月刀 //閃光
545 632 // 1299 No.203 断罪の夜明け //幻影陣
*** エミリー
528 638 // 1284 No.118 アリーナ武器
518 619 // 1253 No.225 魔導式メギストス
528 607 // 1253 No.350 EWS-ギア
554 546 // 1224 No.116 アニュス・デイ
>>116>>117
乙
素晴らしい
*** 紅
573 718 // 1419 No.135 アリーナ武器
562 698 // 1385 No.252 機甲剣改・ダインスレイヴ //疾風閃
*** アスカ
523 658 // 1298 No.160 アリーナ武器
513 639 // 1266 No.289 クリアウィング・ブレード //空裂嵐
*** きらら
606 537 // 1278 No.187 アリーナ武器
577 537 // 1243 No.346 聖夜の煌き
635 460 // 1237 No.185 煉獄果・ヨモツヘグイ
*** イング
633 705 // 1479 No.199 アリーナ武器
621 685 // 1445 No.318 翔神剣・アドホックブレード //クリ時10秒与ダメ+15%
*** フェリシア
567 651 // 1345 No.281 アリーナ武器
556 632 // 1312 No.348 神鎌・露切 //イーブル・ストレンジ
594 558 // 1285 No.279 終焉の片翼鎌 //対デバフ敵与ダメ+15%
*** 舞華
528 698 // 1345 No.299 アリーナ武器
554 598 // 1276 No.297 ラピス・プリズム //通常会心率+15%
*** 燐,凪,
562 658 // 1345 No.314 アリーナ武器
588 564 // 1283 No.312 輝聖剣・ゲオルギウス //スキル与ダメ+13%
535 626 // 1280 No.343 空裂刃・雲切
*** 考察
・どのキャラも素の性能では、アリーナ武器が優れている。
例外)紫 No.349 マーシナリーアックス
・キャラ毎に武器性能に差がある。
武器でキャラ性能のバランスをとっているのかも?。
イングは武器が強い。
紫は武器は弱いがキャラ自体が強いのでしょう。
・全キャラ通じて、以下の2つは文句なしの優秀さのようです。
ゆきかぜ No.121 CnP<罪と罰> //スキル与ダメ+22%
凛子 No.150 秋山逸刀・爽秋 //スキル与ダメ+22%
・総合力を載せましたが、最近の注目である VR では、cri の評価が下落中。
そこを考慮する必要があるでしょう。
初見ドン引きしたがw、よく読むと面白いな
とりあえずは武器の数値は同一種別間でしか比較出来ないって感じか
以前ここで外人が計算式分かったみたいな話があった気がするけど覚えてない
まぁ敵に会心回避防御なんてもんを敵に設定されているのなら考えるだけ無駄だろうけど
今は改善してるんか?
というかインベントリにあってなんで図鑑に無いんだよ



















