対魔忍RPG

【対魔忍RPG】薬がぶ飲みしてランク10ぐらい上がってるわ

ストーリーイベント「新学年とヨミハラRUNレース」
98: 名もなき対魔忍
シーズンメダル余りまくるけど薬がぶ飲みして箱開けしてたらランク10ぐらい上がってるわ
APは6時間放置しても溢れないぐらいには上げたいところ

 

99: 名もなき対魔忍
経験値アップ適応されないのバグかと思ったわ

 

100: 名もなき対魔忍
レイドイベで経験値一切入らないのは運営の頭のバグやろ

 

101: 名もなき対魔忍
フレガチャSR遂に来た
都市伝説じゃなかった

 

102: 名もなき対魔忍
フレンドガチャまだ5000連くらいしかしてないけど10000連回せばSRの可能性あるのか

 

103: 名もなき対魔忍
サービス開始からやってるけどフレンドガチャ5000連回せるほどFP貯まってないなあ

 

104: 名もなき対魔忍

復帰開始してるワイ

なにしてええかわからん
レイド75用の編成を作る所なんか?今は

 

105: 名もなき対魔忍
箱でラック100作るの最優先でそれ終わったら75でもストーリーでも好きなことやる感じ

 

106: 名もなき対魔忍

イベラック100なんか

決戦ラック100じゃあかんのけ

 

114: 名もなき対魔忍

>>106
今回のガチャからRとHRだけで良いから引いてラック上げれるだけ上げてから箱周回がベターかな

オマケつきの分だけ引いてみて重ねと交換所の鈴で上げるカンジ、あとはナーサラとか嫁蛇やフェリ持っててラック100ならそれをリーダー決戦で対象になってるキャラが100ならそれも入れてデッキの合計ラックが501以上(倍率込みで)になるよう組めば良い

あとは救援で75殴れば良いんだけど全部専用デッキがいるからwikiで調べるか手持ちさらしてココで聞くかしてからやった方が良い、ぶっちゃけ魔界やらないなら75はスルーでもオケ

 

107: 名もなき対魔忍
前のイベントのSRのラックだけ5倍換算になって戦闘後のボーナスに影響するから100にする必要があるんですよ
今までと違って1体でラックが5上がる仕様になってますから、比較的簡単に100にする事ができます
今回のストーリーなら13~15箱くらいで到達するはずです

 

108: 名もなき対魔忍
決戦ラック100なんてもはや作る価値ないよ
イベラック100を1体作るだけでラックボーナスクリア出来るんだし
決戦ラックマなんて趣味だよもはや

 

109: 名もなき対魔忍
500じゃなくて501以上ってとこがミソよな
既存の精鋭メンバー5体をラック100にしたところで1足りないから
必ず枠の1つをイベントキャラで潰さないといけないという

 

110: 名もなき対魔忍

なるほど
いやまぁボーナス差のことはわかるけど
今15箱くらいでラック100までになんのね

ありがと

 

111: 名もなき対魔忍
ストーリーイベントの戦闘前の編成画面で左上に「ボーナス」「STORY情報」ってボタンがあるので確認してください
決戦キャラでも精神キャラのラックは2.5倍ですよ
復帰したてで前回のイベントSRをラック100にしていないなら、ラック100の決戦精神キャラを1体入れて最低ボーナス枠を確保してはいかがでしょうか

 

112: 名もなき対魔忍
そもそも決戦キャラが長く出てないから下手な決戦キャラ使うよりイベ配布キャラ使う方が良いんじゃないかな

 

115: 名もなき対魔忍
イベキャララック100滅茶苦茶楽になったし、ラック501で報酬増えるだけだし、得しかない変更だったと思ってるんだけど違う感想の人いるんか?

 

116: 名もなき対魔忍
>>115
イベントキャラの使用強制が苦痛らしいよ?

 

118: 名もなき対魔忍
>>115
編成が縛られるうえにレイドのポイント制はゴミだったと思う
マップはまあまあ、箱はレアドロップほぼ落ちないし微妙
箱もマップみたいに覚醒素材おとしゃいいのに

 

120: 名もなき対魔忍
色んな人がいるんだなぁ(感心

 

121: 名もなき対魔忍
オリハルコンって大小泥率一緒なんかね?どっちも23個で羊羮は5個、鈴も羊羮と同じくらいか

 

137: 名もなき対魔忍
80箱開けて羊羹21個でアイス2個分か
確率エグいなほんと

 

138: 名もなき対魔忍
羊羹は別に無くても困らんし ドロップ率も気にならんわ

 

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