対魔忍RPG

【対魔忍RPG】疾駆減らしたらそら初動遅い

きらら
94: 名もなき対魔忍
うーん
嫁アサギ、神きらら、まりどん、アスかぜ、メルシーで超人PT完成かと思ったけど
初動が遅いわ、ちゃんと回りだすまでに倒れてる人がでるわ
アスかぜは疾駆にした方がいいんかな
みんなアスかぜは何装備させてる?

 

95: 名もなき対魔忍
まりどんて見るたびにスパークマンドリラーが頭をよぎる

 

96: 名もなき対魔忍
疾駆減らしたらそら初動遅い
神きらメルシーアスかぜは疾駆付けてるわ

 

97: 名もなき対魔忍
疾駆が嫌なら薬を投下するしかない、みんなそうしてる

 

99: 名もなき対魔忍
メイン火力はあくまでまりドン、他はまりドンの為のサポートに特化させた方がいい
疾駆付けても嫁アサギのおかげでそこそこの火力は出すし

 

100: 名もなき対魔忍
嫁アサを火力装備にしてバフの合間に攻撃させたら総火力は十分だしな

 

101: 名もなき対魔忍
嫁アサギは味方か自分の体力次第でスキル1設定してもいいしまさにマルチロールの申し子

 

107: 名もなき対魔忍
まりどんは天賦4疾駆2
まじでこれつえーから

 

102: 名もなき対魔忍
現状のテンプレ魔性パは鬼凛夜会紅六穂不知火舞じゃね?弱くはないけど超人精神と比べると火力が物足りないのよね

 

103: 名もなき対魔忍
>>102
敵のHPがいくらか減ったら鬼凜と六穂に奥義使わせるようにすると火力結構上がるぞ
六穂にも奥義させるのは鬼凜のSP供給役として
あとはATKデバフ食らった時に紅に奥義使わせるようにすると捗る

 

106: 名もなき対魔忍
>>102
そこは舞じゃなくてワイトじゃね

 

109: 名もなき対魔忍
>>106
魔性パは今のところ4人いればMAXだから舞入れる余裕あるんよ
あとワイトじゃなくても水着ローザマリーとかいるからなぁ

 

104: 名もなき対魔忍
六穂が入れ替え候補だけど科学自然とかよりはいいかな

 

108: 名もなき対魔忍
科学染めは結構強いと思うぞ
魔性と自然よりは組みやすい

 

110: 名もなき対魔忍
残りHP少ないほど回復力上がるワイトのが舞より生存率ダンチやろ

 

113: 名もなき対魔忍
>>110
それだと最初のターンで六穂の回復バフ60%+ワイトのSP回復70+不知火のSP回復85で248しか貯まらないんだよ
それ以降も攻撃されなきゃSP回復量上がらないから鬼凜のSP切れになるターンも出てくる

 

115: 名もなき対魔忍
>>113
何ターンかに一回六穂に奥義撃ってもらってSP溢れさせてもらえばいいのでは?

 

111: 名もなき対魔忍
まあ魔界中じゃないし舞でいいと思う

 

112: 名もなき対魔忍
魔性と自然は現状染める意味が薄いから
使いたいキャラが居るならキメラ部隊にするのが安定だな

 

114: 名もなき対魔忍
言うてワイトさんは最大でも40%で舞さんは普通に30%では

 

116: 名もなき対魔忍
魔性パは夜会紅が奥義使えるようになったからHPアップバフを常時付けられるようになった
最大HPが上がれば割合回復量も増えるから舞出十分だぞ

 

122: 名もなき対魔忍
>>116
HPバフを常時かけられるお陰で今まで脆かったレヴィが安定するようになったのが心強いよね

 

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