891: 名もなき対魔忍
箱周回でやることはあるんだが話題がない
892: 名もなき対魔忍
まぁ箱は他のことしながら周回させとくもんだからな
895: 名もなき対魔忍
イベキャラのラックが100になったらあとは売るしかないの?
902: 名もなき対魔忍
>>895
贅沢いうならエデンを
銅→銀、銀→金に交換できるようにして欲しい
レートは高くてもいいから
100枚で上位のエデン1枚とかでもいいから
贅沢いうならエデンを
銅→銀、銀→金に交換できるようにして欲しい
レートは高くてもいいから
100枚で上位のエデン1枚とかでもいいから
896: 名もなき対魔忍
ラックキャラを部隊に入れるのに相変わらず文句出す人ってどんな思考回路してんだ?
これがチャレクエみたいなクソ縛りだったらまぁ分かる
ラックキャラ入れないと今までより報酬下がります、でも分かる
現状+αのお得要素でしかないのに編成難易度、編成の楽しさ、新規がボーナス貰えなくて萎え落ちってのが分からん
今までの同じ編成ってずっと回る方が飽きないか?
報酬格差についても初心者ほど派遣でラック500にできないことと小太郎がいないことによるレイド呼び出し効率の悪さ、ラック100のリーダーがいないことによる周回効率の悪さの方が目立つから今までの仕様の方が萎え落ちしやすいと思うが
これがチャレクエみたいなクソ縛りだったらまぁ分かる
ラックキャラ入れないと今までより報酬下がります、でも分かる
現状+αのお得要素でしかないのに編成難易度、編成の楽しさ、新規がボーナス貰えなくて萎え落ちってのが分からん
今までの同じ編成ってずっと回る方が飽きないか?
報酬格差についても初心者ほど派遣でラック500にできないことと小太郎がいないことによるレイド呼び出し効率の悪さ、ラック100のリーダーがいないことによる周回効率の悪さの方が目立つから今までの仕様の方が萎え落ちしやすいと思うが
900: 名もなき対魔忍
>>896
ゲームとして楽しんでる希少種的には自由度が減ってまず味
エロ目的でゲームとか面倒だなと思ってる層には激ウマでもゲロマズでもなかったのでどうでもいい
強いていえば変更があってやり方を変える覚える必要があったのが面倒な程度
ゲームとして楽しんでる希少種的には自由度が減ってまず味
エロ目的でゲームとか面倒だなと思ってる層には激ウマでもゲロマズでもなかったのでどうでもいい
強いていえば変更があってやり方を変える覚える必要があったのが面倒な程度
939: 名もなき対魔忍
>>896
ラックキャラ以外は編成を変える必要がないから結局同じ編成で回るようなもんだが
個人的にはレイドのラックキャラに経験値が入らない以外は不満に思うほどじゃないけど
ラックキャラ以外は編成を変える必要がないから結局同じ編成で回るようなもんだが
個人的にはレイドのラックキャラに経験値が入らない以外は不満に思うほどじゃないけど
897: 名もなき対魔忍
2体作ったらあとは売れば良いんじゃね?
899: 名もなき対魔忍
ラック100ってワードに反応するBOTなのかな
901: 名もなき対魔忍
ゲームとして楽しむなら入れた上での最適解を探したりするもんじゃね?今までのデッキで脳死周回楽しいれすってんならしょうがないけど
903: 名もなき対魔忍
縛りプレイは自分で縛りをいれるのだから楽しいのであって、半強制的に縛りをいれなきゃならないのは違うのでは?と思うけどね
905: 名もなき対魔忍
縛りは強制されるもんではないってのは同意
イベ改修後の総ラックってそこまで強制的か?
トモコでもいいし決戦キャラでもいいから、ラック501以上縛りで最適編成作るぜ!って時にチアル必須なわけじゃないし
なんならラック501以上も縛りたくないなら縛らなくてもいいし
逆にだからこそレアリティで縛ってくるチャレクエがクソが目立つんだが
それなら源ちゃんに封印キャラ必須の方が編成強制されて楽しくない!って今でも怒ってないと変じゃないか?
909: 名もなき対魔忍
>>905
ナーサラで100あるからロッカかナディアにダブついてる鈴食わせるでイケるし決戦入れるでも良いからねえ
あと源之助は水着カーラで対策する方法もあるとか前書かれてたね、どっちにしても縛りみたいなもんだし封印無効とかがうんこだけど
906: 名もなき対魔忍
縛られるより縛る方がいい
つまりSには向いてないゲームって事ですね
つまりSには向いてないゲームって事ですね
912: 名もなき対魔忍
箱何千週もしてるのに金玉全く落ちない
おま環にしてもひでーや
おま環にしてもひでーや
914: 名もなき対魔忍
シーズン2レイドでトモコ接待するとしたらクソつよ超人ボスの不人気魔界になるだろうし
去年一番の当たりだった11月五車前に回すべきか悩むな
去年一番の当たりだった11月五車前に回すべきか悩むな
918: 名もなき対魔忍
そういえば全然話題にならなかったけどトモコもスキルマでDEF係数0.7%って数字出てたね
919: 名もなき対魔忍
開花前提スキルだからガチ勢とそれ以外で評価は極端に変わる
920: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)らんらんも速くランク300まであげてこれやりたい
930: 名もなき対魔忍
>>920
これラック枠捨ててない?
それでもやりたいんか?
これラック枠捨ててない?
それでもやりたいんか?
932: 名もなき対魔忍
>>930
マップやレイドほど総ラックボーナスが重要じゃないから
秒単位で早くしたい人や面倒な敵編成が来た時は無視するのもありだと思う
シーズンメダルはノーマルドロップだけで余るしな
マップやレイドほど総ラックボーナスが重要じゃないから
秒単位で早くしたい人や面倒な敵編成が来た時は無視するのもありだと思う
シーズンメダルはノーマルドロップだけで余るしな
936: 名もなき対魔忍
自由度云々愚痴ってるのってイツメンの装備替えたくないだけでしょ
一枠雑魚に入れて回るくらいの強さに調整されてるから自由度はむしろ高いのに
一枠雑魚に入れて回るくらいの強さに調整されてるから自由度はむしろ高いのに
938: 名もなき対魔忍
どうせ箱とかマップなんてほぼイツメンだし
レイドもどうせ魔界はラックキャラいれないし
自由度なんてこのゲームないでしょ
レイドもどうせ魔界はラックキャラいれないし
自由度なんてこのゲームないでしょ
940: 名もなき対魔忍
入ると爆弾できなくなるんやが?
954: 名もなき対魔忍
>>940
魔界はアレクトラリーダーでできてたでしょ?箱のコトなら一部の廃人だけだからどうでも良いし
魔界はアレクトラリーダーでできてたでしょ?箱のコトなら一部の廃人だけだからどうでも良いし



















