対魔忍RPG

【対魔忍RPG】五車ガチャいつやるって書いてた?

五車祭、アサギ、七瀬舞
160: 名もなき対魔忍
あの予定表五車ガチャいつやるって書いてた?

 

163: 名もなき対魔忍
>>160
>>161

 

178: 名もなき対魔忍
>>163
ありがとう
5.5周年トリプルだったらやだなあ

 

161: 名もなき対魔忍
五車ガチャは23日開始だと信じるぞ
25日の月曜とか起きてられないからな

 

164: 名もなき対魔忍

編成増やしてスキルシートもちゃんとして
くそ重グルグルもなんとかして

アビリティって何だよ

 

165: 名もなき対魔忍
エクソタシーのシステム

 

166: 名もなき対魔忍
第一弾てあるし過去のキャラにスキルを追加でもするんじゃね

 

168: 名もなき対魔忍
周年で鯖強化だか鯖増設だかするって言ってなかった?

 

169: 名もなき対魔忍
エクスタシー独自のシステムって指揮官スキルの奴と編成に配置の要素が追加されてるくらいじゃなかったっけ

 

171: 名もなき対魔忍
ヨミハラ祭が大不評 特性も不評
そこでアビリティ機能も不評となるといよいよ終わりだな

 

172: 名もなき対魔忍
いろいろ追加したらゲームぶっ壊れちゃったテヘペロ

 

173: 名もなき対魔忍
新作出してRPG畳もう

 

175: 名もなき対魔忍

>>173
ソシャゲって新作出してもユーザーがすんなり移ってくれるか分からんし
それやるなら大型アプデとかでゲームシステムだけ変えて長く続けるんじゃないか

カガミや葵の新作エロが見れりゃソシャゲとしては何でも良いって人は気にせず移るだろうけど

 

174: 名もなき対魔忍
開花並みに影響するんならまた叩きまくるわ

 

176: 名もなき対魔忍
流石に今完全新作に移行してもたぶんついていけないなあ
決アナからRPGすらだいぶしんどかった

 

177: 名もなき対魔忍
まあ実際その辺の事思ってるからRPGでもストーリー引き延ばしたり一応改良したりしてるからな
たたむ気があるのなら改良とかせずにさっさと終わって移行してる

 

179: 名もなき対魔忍
仮に新作出すとしても今の世の他ソシャゲ参考にするだろうしRPGよりシンプルにはならん気はする

 

180: 名もなき対魔忍
地味にユニット経験値機能ってのが気になるな
上限解放じゃなくて魔界とかで使うと勝手にレベルアップするんだとLv1運用が難しくなるな
Lv100→Lv1に戻してくれるんなら助かる人も多くなるだろうが

 

181: 名もなき対魔忍
実際エクスタシーにギルドやPVP導入してるのは今風のソシャゲにしてるからだから
新規が出たらそういうのも導入されるのは確実だろうな

 

182: 名もなき対魔忍
完全にエロありきだったパケや決アナと違ってRPGは少なからずキャラやストーリーが好きって人らがいるのも大きいと思う
新作出したとしてまたキャラや設定を作り替えて受けるか分からんし

 

183: 名もなき対魔忍
放置対魔忍

 

184: 名もなき対魔忍
移行しても好きなキャラがいて回想が好みなのあればまぁついていくかな
ゲーム部分はよほど苦行じゃなければなんでも

 

185: 名もなき対魔忍
決アナからRPGに移行した層はいると思うけどそれ以上にRPGから入ってきた新規層が多い
RPGを今たたんでRPGから入ってきた新規層をそのまま移行させる事が出来るかも難しい

 

187: 名もなき対魔忍
今のシステムのまま軽く遊びやすくなるだけで十分楽しいんだけどな
ぐるぐるしなきゃゲームとして割と上位だわ

 

188: 名もなき対魔忍
自分も最初は回想目当てだけにさわっただけだけど
システム自体が結構面白いから2年も続いてるし
あとはエクスタシーから編成装備周りとか色々と逆輸入してくれれば完璧なんだけど

 

190: 名もなき対魔忍
回想は全く見てなくて編成考えたりとかバトル面で楽しんでる
スキルシートで楽しさ増したけど特性とかで戦術の幅狭まらないかめっちゃ不安

 

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