対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ガチャユニットがラックボーナス枠になってるわ

ハロウィン神村東
529: 名もなき対魔忍
ガチャユニットがラックボーナス枠になってるわ
ガチャSRはラック20倍

 

530: 名もなき対魔忍
決アナを思い出すなー

 

533: 名もなき対魔忍
前回イベの配布をラック100にすれば5倍で500
ガチャSR引けば20倍で500
これで初心者や新規どうこうで文句言う奴はアホって事だわな

 

536: 名もなき対魔忍
>>533
5枚引けと…
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

 

540: 名もなき対魔忍
>>536
計算が出来ないたいまにんの鏡

 

543: 名もなき対魔忍
>>536
羅刹オークなんだろう
スキルマまで重ねるんだよ

 

534: 名もなき対魔忍
やっとか

 

542: 名もなき対魔忍
>>534
撃破するまでじゃ微妙だな

 

535: 名もなき対魔忍
オート再生も来たか

 

545: 名もなき対魔忍
とりあえず超上級はボーナスユニット1人入れても1人だけで倒せる
超上級で貰える獲得挑戦ポイントは645
15~16回自発で超上級を倒せば魔界が確実に呼び出せる
レイド救援三参戦でもポイントは貰えるが少ない 貢献度に合わせて獲得挑戦ポイント貰える仕様の為?
初級などをやる必要はなくなった超上級だけ殴って倒せばイベストーリー後半が見られる

 

578: 名もなき対魔忍
>>545
救援超上級は貢献度の1/120弱くらいだった
自発は1/24弱だから5倍差か

 

546: 名もなき対魔忍
ラックと同量の魔界PTが貰えるからボーナスユニット詰め込んだPTで通常レイド殴って魔界呼び出せって事か
1日1魔界は行けそうか?

 

548: 名もなき対魔忍
>>546
PUSRをラック100にしたら2000ptってことか

 

547: 名もなき対魔忍
前よりは遊びやすいけど結局イベントボーナスキャラって不満まみれで所持してるだけで反映されるようになるゲームが大半なんだし最初からそうしとけ感はすごい

 

551: 名もなき対魔忍
これ最高ポイントもらえうには救援出さずソロ撃破しないといけないな
爆弾爆誕

 

552: 名もなき対魔忍
魔界以外の他発殴る意味あるんかね?
まだ2回しか殴ってないけどポイントしょぼくね?

 

553: 名もなき対魔忍
超級ワンパン644だったな
ラック570だったから30%アップだと計算が合わないから固定なのでは?
ラック上げると増えるのか?

 

556: 名もなき対魔忍
>>553
こっちはラック535&全条件クリアでポイント644だったわ

 

558: 名もなき対魔忍
>>553
ラック500を1人入れてラック535で超上級ソロでやったけど645ポイントだったよ
ラック値501以上にしたら後は貢献度次第って事だと思う
無駄にラック値高くする意味は今のところない

 

554: 名もなき対魔忍
ボスが弱すぎてレイドの体を成していない・・・

 

555: 名もなき対魔忍
えっ?!俺そんな貰えてない……って思ったら救援分減ってるのか……
これ超までの救援出すやつおらんくなるな

 

557: 名もなき対魔忍
オート再戦がAPの続く限り自動でレイド沸かせて消化してくれるものだと思ったやつ手を上げろ……ノ

 

559: 名もなき対魔忍
AP60で呼び出して部隊選ぶ画面はBP使用でのオートってこれちぐはぐなのでは?魔界用?

 

560: 名もなき対魔忍
>>559
今回のレイドイベントに関して言えばワンパン出来ない人用と魔界用だろうね

 

561: 名もなき対魔忍
あーこれラック値高いほど魔界ポイント貰えるのか
ラック100頑張って沢山作ってた人は報われたな

 

562: 名もなき対魔忍
あ、貢献度依存か
勘違いした

 

563: 名もなき対魔忍
AP60だけどボーナスで銅メダルそこそこ落ちるようになったしレイドの交換も緩和されたな

 

564: 名もなき対魔忍
とりあえずアレクトラ入れとけばいい感じか

 

566: 名もなき対魔忍

従来 AP→チケット→ボス呼び出し→BPを消費してバトル開始
新規(初級~超上級) AP→ボス呼び出し→BPを消費してバトル開始
新規(魔界級) 挑戦ポイント→ボス呼び出し→BPを消費してバトル開始

昨日書かれてたけど単純にこうなったと思えば良い
今までチケット集めてた作業がなくなった

 

567: 名もなき対魔忍
やった感じ美味しくないからラック100作ったら終わりかな
救援は貰えるポイント少ないけど、さっさとメダル集めて終わりたいからガンガン入るわ

 

568: 名もなき対魔忍
とりあえず約10分の1の他発殴る価値ないのは確定かな?

 

570: 名もなき対魔忍

>>568
ボーナス枠でイベメダルがよく出るからそれ目当てなら

とりあえずラックボーナスは前回のイベで100にしてれば特に問題ないとわかったからまあいいや
レイドのキャラ交換ってラック5?

 

581: 名もなき対魔忍
>>570
交換のラックは5
マップと違ってレイドはキャラドロップしにくいからラック100にするならそこそこ殴らないと駄目だね

 

588: 名もなき対魔忍
>>581
キャラドロ無くなってる

 

598: 名もなき対魔忍
>>588
目玉報酬以外もドロップする場合があります
こう書いてあるからラック値関係なく今までのキャラドロップ率と同じぐらいの確率でキャラが手に入るんじゃないかな

 

630: 名もなき対魔忍
>>598
お知らせ「レイドイベントのリニューアルについて」の■その他に書いてある

 

635: 名もなき対魔忍
>>630
本当だ
じゃあラック100にするなら20体分のメダルは集めないと駄目か

 

593: 名もなき対魔忍
>>581
うぃサンキュ
魔界ガチ勢じゃないからいつもレイド(とマップ)はラック100に出来なかったからまあ個人的には良調整かな

 

600: 名もなき対魔忍
>>581
20枚で済むとか有情だな
初心者は魔界自発は狙わず救援殴ってアーカイブ回った方が良さそうか

 

572: 名もなき対魔忍
>>568
挑戦ポイントを稼ぐ視点では他発を殴るBPが無駄に思える
メダル収集の意味では従来のメダル報酬に加えてボーナスドロップ分が加算されるので得になった

 

569: 名もなき対魔忍
体力満タンのボスに参加しても始まった時点で残り2割くらいになってる
モグラたたきだわこれ

 

571: 名もなき対魔忍
超上級の救援入ってほぼ一人で倒すと約100入るな

 

573: 名もなき対魔忍

自発ワンパンできて常時イベ100作れてアイテム交換済ませればOKって人にはかなり楽になったと思う
魔界はおいおい沸かせてみる

あと他人の超級で半分削ったけどもらえたの64挑戦ポイントだったから
削り量とか関係なく十分の一だけ貰えるって感じかな

 

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