対魔忍RPG

【対魔忍RPG】アレクトラさん声変わった?

アレクトラ
534: 名もなき対魔忍
自然回復でやっててアレクトラ落ちたのがレアマップの2回だけだけどこんなもん?
ラック100できるんかこれ

 

538: 名もなき対魔忍
>>534
交換所

 

540: 名もなき対魔忍
>>534
運がなさすぎ
伊庭ちゃん入れてる?
あと交換所でも交換できる&交換所だけでラックマ(今回から20体でおk)

 

551: 名もなき対魔忍
>>534
安心しろ俺は同条件でレアマップもキャラドロもゼロだwどっかの声デカイのが落ちやすい言ってるだけで一般人はpt交換が基本だぞ

 

539: 名もなき対魔忍
アレクトラ運極するにはキャラドロップ全く無くても交換所で全交換するだけでいいんだし楽になったよ
大昔にレアマップ以外捨ててそに子百人集めてたオークってすげえわ

 

542: 名もなき対魔忍
>>539
マップイベントいままではラック10いくつで10何体しか手に入らなかったけど
本当に楽になったよね、あとはレイドや箱の配布がラック5になってたらいいんだけど

 

543: 名もなき対魔忍
すまん交換所のは20体だから足りねーじゃんと思ってたけど1人ラック5なの忘れてた
ラックは615でやってる

 

541: 名もなき対魔忍
アレクトラさんなんか声変わった?と思ってプロフ見たらやっぱり代わってたわ

 

545: 名もなき対魔忍
>>541
特に降板しましたとかないから喉壊したんかね

 

546: 名もなき対魔忍
羽真ちいの別名義は知らないけど多分エロゲ声優引退だろな
羽真ちいはファンタスマもやってたけど【バニー】ファンタスマで声優変わってるし

 

550: 名もなき対魔忍
マップのスキップ便利だと思ってたけどスキップするとフレナーサラちゃんいないせい?か分からんけどプレイヤー獲得経験値が2529からに1620にへるの少しツラい

 

555: 名もなき対魔忍
>>550
まぁこれは良い塩梅だとは思う
スキップ一択とかにしてくるよりかはこういうデメリットあった方がね

 

558: 名もなき対魔忍
>>555
実際のところ経験値下がる仕様でチケットも消費されるのに使う人のが多いんかな?
俺はたぶん一生使わないだろうけど

 

559: 名もなき対魔忍
>>558
プレミアムスキップチケットは持ち越せるけどフリーのスキップチケットは今回のイベント限りで持ち越せないから
その辺をどう考えるかだな
時間あって経験値とか欲しい人は使わないけど経験値とか気にしない人はフリーのスキップチケットぐらいは使いそう

 

552: 名もなき対魔忍
アクションとこっちは関係ないと思うがね

 

553: 名もなき対魔忍
ボーナスドロップの波が激しすぎて「あれ?編成間違ったかな?」ってなる

 

556: 名もなき対魔忍
まだ1000周もやれてないけど、ユニットはだいたい4~5%ぐらいっぽいし出てない奴は下振れてるんだと思うわ

 

557: 名もなき対魔忍
俺は1体しかドロップしてないわ
レアマップはまだ0

 

560: 名もなき対魔忍
普通にやるならオート放置
起動するのもめんどくせえみたいなやる気ない時は多少の損はあるけどスキップ

 

561: 名もなき対魔忍
時間って裏でブラウザ起動しとくだけだからだからスキップする必要が無い…

 

562: 名もなき対魔忍
スキップしないなら勝手にすればいいだけやん。
別に君がしないのは自由や、俺はするけど

 

563: 名もなき対魔忍
>>562
それな
反スキップ派は基本全体主義者なんだよな

 

564: 名もなき対魔忍

今回レアマップとかあるんか?
超上級だと確定で白箱1つあるし、レアマップは無いものだと思ってたんだが…

対魔忍スーツでもコスプレでもJKって思うと抜ける

 

567: 名もなき対魔忍
>>564
超上級やってると稀に出てくる
スコアは4000だった

 

568: 名もなき対魔忍
いままで普通にオート放置だったから今更回数制限付きのスキップついてもなあ。
一番スキップがほしいのは時間ないときに魔界級レイド出ちゃったときだけど、それはスキップできなさそうだし

 

569: 名もなき対魔忍
超上級レイドスキップ出来るようにしてくれんかな
あれなら別にスキップでもええやろ
装備もらえるからやらないのはもったいないけどダルいんよな

 

572: 名もなき対魔忍
レイドスキップチケットは来るだろ
ただし魔界級はスキップ出来ませんってのと今回同じぐらいの枚数のスキップチケットを
だから言うほどスキップチケットいるか?で終わる

 

573: 名もなき対魔忍
というか初心者もあきらかにラック100作りやすくなってるのに
初心者がついていけなくなるとかようわからんこといってる投稿者ってアホなんかなって思うわ

 

575: 名もなき対魔忍
みんなに優しくなったマップイベントなのに批判が出てくるとは
ラック100にしやすくなったのはかなり良いことだよ

 

576: 名もなき対魔忍

ここだとやたらラックラック連呼してるのが居たけど
そんなもん歴浅い人はどうすりゃいいのかも判らんし
そういう人は集会だってその連呼君みたいなスピードじゃねえ訳よ

イベ参加すれば簡単にラック高いのが作れて
やたら時間だけかかって実入りが少ない周回時間がゼロになる事で得する人は確実に居る

 

581: 名もなき対魔忍
マップは前のデザインだとラック100目指すのにレアマップリタマラする必要があったから
まあ変えたのはいいことなのかね
配布100を緩くして次のイベントで使いますよ~みたいなデザインにしてくのかな?

 

582: 名もなき対魔忍
>>581
いま不明瞭なのは今回のこのボナユニを告知されてる配布ユニが次のレイドイベントなのか
それとも今後のマップイベントのことなのかどっちなんだろってことだけど
多分シーズン1で一々区切ってるし前者なんじゃないとは思うけど

 

587: 名もなき対魔忍
>>582
シーズンメダル的に今後全部置き換えていくんでしょ
じゃないとメダルのドロップ率が低すぎる

 

594: 名もなき対魔忍
>>587
そうだとしたら多分レイドも箱も配布ユニのラックが5になるだろうしラック100にしやすくなるし
ラック枠でのドロップも美味しくなりそうで良さそうなんだけどね、まぁ16日にならんとわからんか

 

583: 名もなき対魔忍
少なくともラック100はリセマラマラソンせんでもしやすくなったな
派遣で使うから腐らないし

 

584: 名もなき対魔忍
>>583
この新仕様になる前の自前のラック100ユニなんて
鈴突っ込んだアポナーサラ以外はみんなレイドで100以上にしてるのばっかだわ
箱なんかは一番のでも80だし

 

591: 名もなき対魔忍
シーズン開始をレイドからにしないとボーナスユニット編入して魔界とかやりたくない事やらされるかも?って謎はある
MVP取りづらくなる代わりにドロップ枠増えるのか?それとも攻撃力5倍的な?
全然どうなるか分からんから一応アレクトラのラック100はレベル上げない方が良いかもしんないよね…

 

598: 名もなき対魔忍
レイドは1戦毎に報酬もらってるわけじゃないのに魔界がどうとか心配する必要も一切ないだろ普通に考えて
余程開発の頭がトチ狂ってない限り普通にチケット回収のクエストで反映でしょ

 

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