対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ギリギリで超上級5をクリアできるレベル

ナーサラ
55: 名もなき対魔忍
前にプチ五車で運よく手に入れて放置してたナーサラがいるんだけど今回のイベントでもフレンドの力も借りてギリギリで超上級5をクリアできるレベルだと使えないかな?
五車キャラは大体持ってるがイベと恒常で強いとよく言われるの夜かぜくらいしかおらんくて今だにスペースゴリラ使ってるレベルの雑魚なんだが

 

56: 名もなき対魔忍
>>55
とりあえず入れときゃええってキャラだから
使える使えないって悩む意味がわからない

 

57: 名もなき対魔忍
>>55
手持ち貼ったら誰かが編成考えてくれるかもね

 

61: 名もなき対魔忍
>>55
全く状況が分からないから手札プリーズ

 

58: 名もなき対魔忍
五車キャラだいたい持ってるなら
全イベどうとでもなりそうだけど

 

59: 名もなき対魔忍
五車キャラ大体持ってるのにギリギリ?

 

60: 名もなき対魔忍
五車大抵持ってるのにギリギリって編成おかしいだけだろ

 

62: 名もなき対魔忍

ごめん大体持ってるって言うのは嘘だった今見直したら何人かいなかったわ
かなり前のは置いておいて育成してないのも含めてこんな感じなんだが

もう誰育てりゃいいかわからんからずっと昔の編成ちょっといじるくらいでやってるのがいかんのか

 

63: 名もなき対魔忍
>>62
それだけ戦力揃ってるのにいまだに箱の編成悩んでるのか

 

69: 名もなき対魔忍
ナーサラリーダで超上級5回りたいなら夜会ゆきかぜ(輝煌)幻影不知火(好みのアタッカー装備)
育てれば後は適当な自然で回れるんじゃないかな時間はかかるけど
火力が足りなければ鬼凜子は未だ健在の強さ

 

71: 名もなき対魔忍

>>66
ピンポイントで彼岸亜希いないのが痛いけど普通に3ターンキルできる戦力だな、SRのままでも良いからふうま取ってきてwナーサラ覚リムあすきら包丁オバサンとかでできると思う

壊群で経験値稼ぎたいならもっと詰めなきゃだけどエンジョイ勢なら速度だけで十分でしょ

 

72: 名もなき対魔忍

>>66
アサクラを重ねて開花2して(2体いるなら専用メモリー200あるはず)スキル書ぶっ込んでスキルレベル5にする(スキレベ1→5でスキル2の威力が1.8倍になる)
装備は疾駆4桎梏2(出来るならSPD全振り)
※アサクラは基本スキル2運用で装備を疾駆桎梏にすると2連射てきる。これで周回の1、2WAVEは吹き飛ばせる

リーダーはナーサラで、装備は壊群4が基本。2枠は双撃かUR陰影でスキル2を使うならSPDは素が高いから弄らない方がいい(SPヒーラー的な役割もあるから)
アサクラの撃ち漏らしを掃除するならスキル1(SPD弄る必要あるかも)

ナーサラとアサクラがいるなら後はアレンジでどこでも回れる
あと、ZERO紫は育てた方がいい
今のアタッカーは東、ZERO紫(兼バッファー)、アスキラは完全な型落ち
アーカイブ開放に石を使うことに躊躇いがないならチア玉藻は取っておくことを進める(使うなら装備は疾駆6)

 

74: 名もなき対魔忍
>>66
wナーサラ五車紫夜会メルシーアスキラアサクラでどうかな
五車紫に疾駆2つけてスキルシートで味方呪い≧1スキル1 モードチェンジ後奥義デフォルト、アサクラは疾駆4桎梏2でスキル2、ナーサラと夜会メルシーとアスキラもスキル2、夜会メルシーは編成の中で一番SPDが遅くなるように調整
残りの装備は適当でもいけるはず

 

68: 名もなき対魔忍
アサクラいるしATKバフならイベントSR傾国チアの玉藻がいいが取ってないのかな

 

75: 名もなき対魔忍
時間のせいか教えてあげるオーク多いな

 

76: 名もなき対魔忍
ちゃんと手持ちを晒せばちゃんとアドバイスする
それをせずにアドバイスを求める奴が大半なだけ

 

77: 名もなき対魔忍
そもそもオーク達は仲が良いし仲間思いに決まってるだろ
回想シーンで仲良くやってるだろ?
ヤッてる途中で喧嘩しだすオークなんて見たことないよ

 

78: 名もなき対魔忍
俺たちオークはそういう者よ

 

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