715: 名もなき対魔忍
RPGかアクション、今から始めても楽しめるだろうか
新規にはきついかね?
新規にはきついかね?
716: 名もなき対魔忍
楽しみ方による
ただお気に入りのキャラ手に入れたいだけとかなら今からしても問題ない
ただお気に入りのキャラ手に入れたいだけとかなら今からしても問題ない
717: 名もなき対魔忍
エッチを求めるならこのゲームコスパ悪いからやめたほうがええよ
718: 名もなき対魔忍
今あるのもこれから追加されるのも古参向けばっかだけどそういうのが気にならないならいいんじゃね
719: 名もなき対魔忍
でも対魔忍のHってRPGしかなくね?
と思ったがSteamのアレも一応裸は拝めるか
と思ったがSteamのアレも一応裸は拝めるか
726: 名もなき対魔忍
>>719
そもそも対魔忍のエロと言っても何を求めるか次第じゃねえの
アサギとかユキカゼに興味があってヒロインが捕まってどうのが見たいなら原作パケ買ったほうがコスパ良いだろうし
拘り無く何でもいいから無料でエロが見たいならSteamのコレクションも悪くない
そもそも対魔忍のエロと言っても何を求めるか次第じゃねえの
アサギとかユキカゼに興味があってヒロインが捕まってどうのが見たいなら原作パケ買ったほうがコスパ良いだろうし
拘り無く何でもいいから無料でエロが見たいならSteamのコレクションも悪くない
720: 名もなき対魔忍
このゲームでしか得られないエロ成分があるからコスパが悪いとは思ってない。エロだけなら大して課金も要らないし。気に入ったキャラやシチュがあるならいいだろ
721: 名もなき対魔忍
配布で月4シーン見れるエロソシャゲはそうそうないぜ
724: 名もなき対魔忍
自分のやってる他のFANZAゲーだと
・レベル上げれば回想見れるけど経験値素材が手に入りにくい
・好感度上昇アイテムで好感度上げれば回想見れるけど一日にそのアイテムが手に入るクエストの挑戦回数が決まってる
・好感度上げる必要あり。好感度上げる条件自体は色々(レベルアップ、限界突破、好感度上昇アイテム、ホーム画面のキャラに設定)ある
ただし、回想2つあるうちの一つは1日に1、2回しか開放できない
(一応、アイテム使えば開放できる)
・レベル上げれば回想見れるけど経験値素材が手に入りにくい
・好感度上昇アイテムで好感度上げれば回想見れるけど一日にそのアイテムが手に入るクエストの挑戦回数が決まってる
・好感度上げる必要あり。好感度上げる条件自体は色々(レベルアップ、限界突破、好感度上昇アイテム、ホーム画面のキャラに設定)ある
ただし、回想2つあるうちの一つは1日に1、2回しか開放できない
(一応、アイテム使えば開放できる)
725: 名もなき対魔忍
エロのコスパだけを考えるならパケの方がいい
シチュエーション含めて対魔忍のエロを見たいならRPGX、萌要素が見たいならアクション対魔忍
って感じかな
アクションは全年齢向けだから直接的なエロは無かったはず
FGOとかをエロ目線でやってる人ならRPGXでいいと思うよ
シチュエーション含めて対魔忍のエロを見たいならRPGX、萌要素が見たいならアクション対魔忍
って感じかな
アクションは全年齢向けだから直接的なエロは無かったはず
FGOとかをエロ目線でやってる人ならRPGXでいいと思うよ
732: 名もなき対魔忍
>>725
対魔忍のエロが見たいならRPGなのは間違いないが
ただRPGの雑多で闇鍋なエロを見てると対魔忍のエロって何だろうと思うこの頃
取り敢えずカガミのエロ絵が見たいならRPGやるしかないのは間違いないけど
対魔忍のエロが見たいならRPGなのは間違いないが
ただRPGの雑多で闇鍋なエロを見てると対魔忍のエロって何だろうと思うこの頃
取り敢えずカガミのエロ絵が見たいならRPGやるしかないのは間違いないけど
727: 名もなき対魔忍
シナリオ読んだけど前後編で分ける意味の全くない話だったな
八津兄妹やクロアサ出したのも尺稼ぎでしかないし分けなきゃよかったのに
704: 名もなき対魔忍
外野戦闘で尺稼ぎ酷いな
前後編にしなくても十分まとめられただろこれ
前後編にしなくても十分まとめられただろこれ
729: 名もなき対魔忍
何の魅力もないアレス倒すのに必要な尺だったとは思えない
1話で倒して良かったやろあれ
1話で倒して良かったやろあれ
730: 名もなき対魔忍
ミリアム復活回が次に回ってしまった…
ミリアムは五車か次のイベントか…
ミリアムは五車か次のイベントか…
731: 名もなき対魔忍
他のソシャゲもやってるがマジで対魔忍のストーリーだけ異常に長いんでスキップしてる
735: 名もなき対魔忍
若時子と恒常マヤ様が異常に性癖に刺さる
堕ち物が好きなんだなとつくづく思う
バレンタインマヤ様は微妙にズレてた
堕ち物が好きなんだなとつくづく思う
バレンタインマヤ様は微妙にズレてた
736: 名もなき対魔忍
対魔忍は戦闘で敵に圧勝しつつ、うっかり捕まった場合にチンポコで完敗させてエピローグで脱出すりなり相手を倒すなり適当にハッピーエンドにしとけば良いんですよ
737: 名もなき対魔忍
設定通りだと大量の対魔忍の大半は敗北チン堕ちエンドか死亡のはず
逆転とか脱出なんて上澄みの中の一部だろ
逆転とか脱出なんて上澄みの中の一部だろ
738: 名もなき対魔忍
設定とか言い出すならストーリーのモブよろしく基本は戦闘で死ぬのが大半じゃないの
死ぬ気で殺し合いしてる最中に五体満足で捕まえるだけの手加減するほど敵もお人好しじゃないだろうし
死ぬ気で殺し合いしてる最中に五体満足で捕まえるだけの手加減するほど敵もお人好しじゃないだろうし
739: 名もなき対魔忍
設定通りってそんな設定初耳だ
740: 名もなき対魔忍
実装キャラの半分近くが魔族キャラとかになってきてるRPGで対魔忍のエロは捕まって云々と言ってものような
741: 名もなき対魔忍
設定通りというか原作のエロならって言いたいんじゃないの
RPGだとそんな設定聞いたこと無いし
RPGだとそんな設定聞いたこと無いし
742: 名もなき対魔忍
そもそもバッドエンドパターンでしか酷い目にあってないんだし、そういうことが頻発してたらそもそも組織として成り立ってないだろうからなあ
まあ有象無象が強いやつにボロ雑巾のように殺されたりとかの描写はあるから、強くないやつとかはそんな感じで死んでるんだろうけど
743: 名もなき対魔忍
747: 名もなき対魔忍
>>743
戦闘でってことは、その他の事で命を落とすことが多いのか?
それとも対魔忍は優秀だって事を強調したいのか?
でもモブ対魔忍ってすぐに死ぬよな
草を刈るかのように
低身長現代蛇子のアヘ堕ちが見たいです
戦闘でってことは、その他の事で命を落とすことが多いのか?
それとも対魔忍は優秀だって事を強調したいのか?
でもモブ対魔忍ってすぐに死ぬよな
草を刈るかのように
低身長現代蛇子のアヘ堕ちが見たいです
744: 名もなき対魔忍
ふうまが運がいいだけで魔族に逆レされるやつは大体死んでるもんな
746: 名もなき対魔忍
やはり巨大化は負けフラグだと昔からのお決まりなんだな
750: 名もなき対魔忍
初代アサギ当時の設定だと対魔忍が今ほど大きな組織じゃなかったよな
色々設定が盛られ出したのって3やユキカゼあたりからじゃなかったか
色々設定が盛られ出したのって3やユキカゼあたりからじゃなかったか
752: 名もなき対魔忍
アサギ1だとさくらは普通の学校に通ってるぐらいだったからな
設定といえば甲河壊滅後にアスカ育てたのはアサギじゃなく八津兄妹に変えた意味があるのかね
子育ては早かったとか不知火言ってたけど両親が早死したあとアサギがさくらを育てたって全作品でしてるのに



















