対魔忍RPG

【対魔忍RPG】サポの開花50ツバキ使ってみたらこいつ強すぎだろ

覚醒ツバキ
644: 名もなき対魔忍
科学ボスなのに自然の話題あんまり出てこないのはやっぱ全体的に自然自体開花とかガッツリ上げてる人が殆どいないってことなんかね?
なんとなく舞華、RQ燐、嫁イング、神舞、夜豚とかで本気で装備とか開花上げて組めば今回のなら2000万くらいならいきそうな気はするんだけどどうなんだろ

 

645: 名もなき対魔忍
たぶんDPSなら自然が最速だし1凸で2000万以上も削れる
ただRQ燐、嫁イングをがっつり開花する程に引いてる人がほぼいない

 

646: 名もなき対魔忍
開花合戦が一気に顕在化してついてけなくなった

 

647: 名もなき対魔忍
開化素材が貴重過ぎておいそれと使えないのがなあ

 

648: 名もなき対魔忍
ガチャで複数引いても開花素材ないから開花できないのやばい
流石に素材の排出量少なすぎんだろ まあ職業対魔忍に素材のセット買わせたいってことなんだろうけど

 

649: 名もなき対魔忍
マップ回れってことなんじゃないの
箱ばっか回ってガチャリソース集めてんじゃね~ぞ乞食ども!っていう運営からのメッセージなんだよ

 

650: 名もなき対魔忍
開花セットはぼったくりの極みすぎてね
宝玉5個で750円ってなんだよこれ

 

651: 名もなき対魔忍
開花セットそんなに高いのかw
ガチャSRフル開花に宝玉各種145個くらいだったっけ

 

653: 名もなき対魔忍
流石に750を買うレベルは少ないんじゃねwww
9800で石80+SRメモリ50+各種宝玉50+雫80+欠片20のセットの方

 

652: 名もなき対魔忍
かつてない程いつメンしかMVP獲ってない
プロは一般編成のざっくり倍速出せるんだからそりゃ当たり前なんだが
7日以降放流増えたら状況変わるのかなぁ

 

655: 名もなき対魔忍
やっぱり自然か
舞華強すぎ開花40だけど50万連発しとるわ
奥義とちがって速いし

 

657: 名もなき対魔忍
>>655
マジで?ヤバいなw(´・ω・`)

 

658: 名もなき対魔忍
自然パってデバフ解除は神舞でやるのか?

 

659: 名もなき対魔忍
今回MVP全然取れんわ
どうにもならんから一万稼いで撤退にしようかな…

 

661: 名もなき対魔忍
嫁紫水リーダー爆弾やれば10ターン手前までは寝ない、ちょっと火力落ちるけど

 

665: 名もなき対魔忍
>>661
サンクス
しかし火力かなり落ちるな

 

662: 名もなき対魔忍
自然は分身・飛翔・影遁とデバフと睡眠を回避できるキャラは揃ってるんだよな
上手く組み込める気はしないが

 

663: 名もなき対魔忍
デバフ解除は最低限でいいよ
たとえば味方atk≧1とかにすると明らかに撃ちすぎおっそになる

 

676: 名もなき対魔忍
サポの開花50ツバキ使ってみたらこいつ強すぎだろ…
もう開花ゲーじゃん

 

678: 名もなき対魔忍
>>676
旧キャラが強くなる神仕様っておもったのにな

 

681: 名もなき対魔忍
>>678
強いキャラがさらに強くなるシステムだからな
せめてすり抜けでメモリー貰えたら旧キャラでも活躍できるんだけど

 

680: 名もなき対魔忍
ツバキそういえば先日の五社で出たな(´・ω・`)

 

682: 名もなき対魔忍
まぁ、開花で強くなるのはアタッカーで、アタッカーは型落ち早いからな
FGOはそこら辺のバランス調整上手いと思うわ

 

685: 名もなき対魔忍
>>682
fgoはバランス調整じゃなくてイメージ戦略というかブランド戦略みたいのがヤバいんだわ
性能で売らないであの売上叩き出してんだもんよ

 

683: 名もなき対魔忍
すり抜けじゃ意味が無いシステムはやばいよな恒常をPU時に狙って引かなきゃいけないのは相当キツい

 

692: 名もなき対魔忍
やっぱり開花は30は必要だな(´・ω・`)
上手く調整しやがってw
メモリー追加期間の緩和は確実にないなw

 

694: 名もなき対魔忍
等倍でこれなんだから精神魔界がきたら間違いなくツバキは人権になるだろうし
そのうちアスタロトみたいに単独復刻puとかきたら間違いなく引く人わんさか出るだろな

 

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