15: 名もなき対魔忍
アリーナは1回クリアしたらやることないから他のコンテンツ欲しいのはある
キャラはインフレしてるけどそれを使うコンテンツが無いし
キャラはインフレしてるけどそれを使うコンテンツが無いし
16: 名もなき対魔忍
>>15
ほんとそれ
アリーナよりももう少しカジュアル寄りにしたようなものとかあってもいいんじゃないかと思う
ほんとそれ
アリーナよりももう少しカジュアル寄りにしたようなものとかあってもいいんじゃないかと思う
17: 名もなき対魔忍
カジュアル寄りにすると実装後1日で踏破して内容薄いとか言われるのが目に見えてるし
難易度高くしても運ゲークソゲー呼ばわりなのでどちらにしても文句しか言わないぞ
難易度高くしても運ゲークソゲー呼ばわりなのでどちらにしても文句しか言わないぞ
18: 名もなき対魔忍
>>17
運ゲークソゲーじゃない難易度高いコンテンツ実装すればOK
作ること自体は難しくないんだけど何目線気にしてるのか何故か運ゲー入れてくること多いよね
運ゲークソゲーじゃない難易度高いコンテンツ実装すればOK
作ること自体は難しくないんだけど何目線気にしてるのか何故か運ゲー入れてくること多いよね
19: 名もなき対魔忍
運要素減らして難易度高くして報酬を記念品とかにすりゃ良いんじゃね
廃人向けのやりこみ要素扱い的な
廃人向けのやりこみ要素扱い的な
20: 名もなき対魔忍
まぁ新しい事やる前に通常編成、サポート編成、アリーナ編成とか専用編成枠実装するのが先だわ
現状ただでさえクソ編成UIでやる気削がれるんだから
現状ただでさえクソ編成UIでやる気削がれるんだから
22: 名もなき対魔忍
ホーム戻るたびにローディング入るの消してくれ
51: 名もなき対魔忍
このゲームの運要素のない高難易度コンテンツって持ち物検査にしかならないけど欲しいか…?
55: 名もなき対魔忍
>>51
欲しいな
せっかく揃えた五車キャラ使う場面がもっと欲しい
足りなきゃやらないだけ
欲しいな
せっかく揃えた五車キャラ使う場面がもっと欲しい
足りなきゃやらないだけ
57: 名もなき対魔忍
>>51
欲しくないです…
欲しくないです…
52: 名もなき対魔忍
自然アリーナ34F きちぃ
科学で麻痺対策できるのいないじゃん
科学で麻痺対策できるのいないじゃん
53: 名もなき対魔忍
アイテムごり押しするも12Tで時間切れ
この先、どうせそに子必須ならここで清く諦めたほうが良いっすかね
この先、どうせそに子必須ならここで清く諦めたほうが良いっすかね
54: 名もなき対魔忍
てか36FってNキャラ縛りなのか・・・全部売ってた
オワタ
オワタ
62: 名もなき対魔忍
>>54
Nキャラは通常マップで拾えるよ
Nキャラは通常マップで拾えるよ
130: 名もなき対魔忍
>>62
あざっす
AP使うかー
159: 名もなき対魔忍
>>130
プラスじゃない方のフレンドガチャでN結構出るで
プラスじゃない方のフレンドガチャでN結構出るで
58: 名もなき対魔忍
緩いのが対魔忍の良いところ
高難易度とかいらない
高難易度とかいらない
59: 名もなき対魔忍
>>58
自分ができないコンテンツ来たらやらなきゃいいだけでは
俺恒常アリーナ1年放置してたよ
戦力揃ってから取り組んだから楽だった
自分ができないコンテンツ来たらやらなきゃいいだけでは
俺恒常アリーナ1年放置してたよ
戦力揃ってから取り組んだから楽だった
60: 名もなき対魔忍
ゆるいせいで性能インフレさせても購買意欲につながらないという欠点はある
チケ稼ぎができるクエの難易度高くしておけばいいんじゃね?
チケ稼ぎができるクエの難易度高くしておけばいいんじゃね?
69: 名もなき対魔忍
>>60
強いキャラは普通に回るっしょ
五車もまず性能の話になるし、舞の扱いや大人ユキカゼの扱いを見ても
強いキャラは普通に回るっしょ
五車もまず性能の話になるし、舞の扱いや大人ユキカゼの扱いを見ても
71: 名もなき対魔忍
>>69
大カゼは弱いのに回りましたよ!
大カゼは弱いのに回りましたよ!
72: 名もなき対魔忍
>>71
そりゃ弱くてもキャラ人気等で回ることはあるっしょ
そりゃ弱くてもキャラ人気等で回ることはあるっしょ
61: 名もなき対魔忍
ただ、手に入れたキャラをひたすら使ってみたいという欲求はあるので、
獲得するものは何も無し、AP消費1とかの試し切り的なクエスト実装してくれんかな。
獲得するものは何も無し、AP消費1とかの試し切り的なクエスト実装してくれんかな。
63: 名もなき対魔忍
高難易度はあった方が良いだろ
課金煽りになるのはそういうコンテンツだし、廃課金勢には楽しんで欲しいわ
課金煽りになるのはそういうコンテンツだし、廃課金勢には楽しんで欲しいわ
64: 名もなき対魔忍
高難易度持ち物検査だったアリーナもこのところは簡易化の方向示しとるからなぁ
広くは求められとらんのだろう
広くは求められとらんのだろう
65: 名もなき対魔忍
高難易度に石チケとかの報酬があるとそれに文句言う人もいるしな
その点に関して言えば超高難易度クリアの報酬がアバター画像だけで、クリアしても完全に自己満足でしかないよっていう超昂大戦のやり方はアリだなと思った
その点に関して言えば超高難易度クリアの報酬がアバター画像だけで、クリアしても完全に自己満足でしかないよっていう超昂大戦のやり方はアリだなと思った
66: 名もなき対魔忍
艦これも最高難易度は名誉報酬だけだっけ?
FGOも高難易度はなけりゃないでどうにかなるものだし
(そもそも最高ランクのスキル素材なのでクリア出来ないレベルのプレイヤーは貰っても意味が薄い)
そう言う路線がベターなんだろうな。
74: 名もなき対魔忍
アリーナのNだけとかSRだけとかめんどくさいからなくしてくれ。全部そこで止まってるわ
70: 名もなき対魔忍
高難易度求めてる層って大概自分だけクリアできて他の人はクリアできない難易度を求めてる



















