対魔忍RPG

【対魔忍RPG】開花50ラック100までアスカもってきた

アスカ
120: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)開花50ラック100までアスカもってきた
(´・ω・`)v

 

121: 名もなき対魔忍
開花11のラグナロクスキル3とフル開花スキルマラグナロクって、やっぱり段違いなんかな?(´・ω・`)

 

122: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)開花11とMAXだと差がでる
(´・ω・`)ATKMAXまでできればいいから2枚ひくだけでいいよ

 

123: 名もなき対魔忍
2枚引くのが地獄やないか!(´・ω・`)

 

124: 名もなき対魔忍
キャラ交換は今まで通りでいからメモリー開放は短縮して!

 

125: 名もなき対魔忍
一枚引くだけじゃほぼお飾りみたいなもんなんだな
今となっては

 

128: 名もなき対魔忍
>>125
こういう調整は上手いよな

 

126: 名もなき対魔忍
開花は2枚引きが一番コスパいいな
30まで上げられるし
これマイレージで貰ったキャラでもメモリー貰えてたら本当に楽なんだがなぁ……
あとすり抜けでも20ぐらいメモリーくれればなぁ……

 

131: 名もなき対魔忍
(´・ω・`) 開花ってやっぱクソだわ

 

132: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)お気に入りを強化できるのはまぁよしので

 

133: 名もなき対魔忍
ラグナはspにも振りたいから開花40くらいまで上げたい

 

134: 名もなき対魔忍
すり抜けで半分とチケットでもキャラメモリーよこせば文句言わないよ

 

135: 名もなき対魔忍

すんごい久々に強化メニューとかなんやら見直したけど
ナーサラと夜会かぜのメモリー追加交換したわ
これ交換制限は必要だと思うけど6ヶ月とかの期間制限はいらなかったろ
実装時みたく初月から交換できてたらバランスとれてた気がする

キャラ交換までできる仕様は意味わからん

 

136: 名もなき対魔忍
ラグナはUR増魔を待ってます

 

137: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)金エデンの使い道少なすぎるので
(´・ω・`)メモリーに変換させてくれないかな

 

139: 名もなき対魔忍
ラグナロクとか神舞は重ねても問題ないかな?

 

140: 名もなき対魔忍
ラグナも神舞も1枚は初心者のために壊群4双撃2装備でフレンドレンタル用を作っておくんだよぉぉぉ〜!!

 

141: 名もなき対魔忍
装備を付け替える状況を想定出来る子は2枚確保が基本よ(白目)

 

142: 名もなき対魔忍
2枚以上確保なんてのは重課金や羅刹オークの戯言
普通のふうまは全1枚すら強運必須
強いと言われた浴衣なおですらこのスレで持ってないオークがゴロゴロいるしな

 

143: 名もなき対魔忍
浴衣なおは宗教的な理由で避けた人が多い印象

 

145: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)一応科学染めのためになおも取ったけどね
(´・ω・`)つかわないうちに更新されそう

 

147: 名もなき対魔忍
科学で染めないならラグナでおkになっちゃうからね(´;ω;`)ウッ…

 

148: 名もなき対魔忍
敵が超人特攻持ってたりして耐えれんかったらなおもあるけど、ラグナと大分ダメージ違うからなあ
神舞か夜かぜ使わないとヒラ枠1個増えるから上限5人怪しいのもよくなくて、なおは使わず終わっちゃうかもな;;

 

150: 名もなき対魔忍
今回の天音にしても科学の数に応じてじゃないからラグナロクでも言うほど困らん
突き詰めるなら科学パにしてなおを使った方が良いんだろうけど

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします