586: 名もなき対魔忍
久々にINしたら、LRの奥義短縮に感動した
もう、LR以外がゴミになったの?
もう、LR以外がゴミになったの?
587: 名もなき対魔忍
んなこたぁない
588: 名もなき対魔忍
>>586
周回はまだHRでも戦える
レイドで直接対決すると無理ゲー
もっと言えば静流の有無で別ゲー
周回はまだHRでも戦える
レイドで直接対決すると無理ゲー
もっと言えば静流の有無で別ゲー
589: 名もなき対魔忍
>>588
マジかよ!
奥義短縮に免じて、この前のトールハンマー排出アップに課金しちまったぞ!
対魔忍シリーズで唯一好きじゃない静流なんだけど
優遇スキル来たんか?
マジかよ!
奥義短縮に免じて、この前のトールハンマー排出アップに課金しちまったぞ!
対魔忍シリーズで唯一好きじゃない静流なんだけど
優遇スキル来たんか?
590: 名もなき対魔忍
イベント側の難易度が大して変わってないからレイドのMVPに拘らないならRでもHRでも普通に使える
まあレイドMVPにしても取れないと困るようなもんでもないが
まあレイドMVPにしても取れないと困るようなもんでもないが
592: 名もなき対魔忍
>>590
今回上級5面見る限り難易度はしっかり上がってきてるぞ
毎回5面に育成つれてってた身からするとな
今回上級5面見る限り難易度はしっかり上がってきてるぞ
毎回5面に育成つれてってた身からするとな
594: 名もなき対魔忍
Rは特定状態異常耐性あるからアリーナで使える
605: 名もなき対魔忍
RPGは育成の幅は狭いから上から下までの差なんて無いに等しい(´・ω・`)
気にする必要はない(´・ω・`)
気にする必要はない(´・ω・`)
609: 名もなき対魔忍
キャラの限界突破とか無いからなこのゲーム(´・ω・`)
610: 名もなき対魔忍
サ終2年前ぐらいになったら追加されるよ



















