対魔忍RPG

【対魔忍RPG】初心者はどこを周回すればええのん?

ラグナロク
54: 名もなき対魔忍
初心者はストーリー全部終わったらどこを周回すればええのん?
イベ?

 

55: 名もなき対魔忍
>>54
イベントでアイテム回収
イベントアーカイブをレイド12回、それ以外は25回周回

 

58: 名もなき対魔忍
>>55
さんきゅ

 

71: 名もなき対魔忍
さっき始めたけど、適当にオートでストーリー進めたら良いの?

 

72: 名もなき対魔忍
>>71
そうだよ
サポートにラグナロクってキャラ借りればまず詰まらないよ
ガチャ石は今月25日まで使わずに我慢するのがいいよ

 

82: 名もなき対魔忍
初心者だけど舞とラグナロク引いたら超上級でMVP取れた
このゲーム極端すぎない?

 

84: 名もなき対魔忍
超上級でmvp取れてもなんも意味ないよこのゲーム
魔界が全て

 

85: 名もなき対魔忍
初級Lv.1としたら上級は10,超上級は100、魔界級は10万

 

86: 名もなき対魔忍
いやこの前まで上級すら猫パンしかできなかったからさ
いきなり超上級ソロ行けて難易度の分け方おかしくないかと思ったんだ
まあプレイヤー的には魔界以外意味ないんだろうけど

 

87: 名もなき対魔忍
長期でインフレかなり進んでるうえに過去キャラ調整一切ないゲームだからな
初期SR適当に揃えても最近のレイドの超上級には勝てるかすら怪しいがラグナロク一体いれば奥義一発で半分以上持っていけるんだから数倍どころじゃない性能差ついてる
難易度の分け方はガチの初心者からしたらおかしいとしか思えないだろうよ

 

88: 名もなき対魔忍
これ、被りのSRって売ればいいの?
ラグナロクが3枚出たけど

 

89: 名もなき対魔忍
>>88
早まるな
キャラのほとんどは重ねれば強くなるし中には劇的に火力が上がったり使い勝手が向上するようなやつもいる
ラグナロクも劇的というほどではないが火力上がる
ただラグナロクは使える場面が多いので一枚は重ねずに別装備させる用で取っておいてもいい

 

91: 名もなき対魔忍
むしろ初心者的には取り敢えず最新の強キャラ確保しとけばイベントこなす分には問題ないからその点は楽なんじゃね?
というか大抵のソシャゲってそういうもんでは
過去キャラ含めて調整されてるゲームのが少ない気がする

 

93: 名もなき対魔忍
結局UR装備手に入れるまでが面倒なだけだからな

 

97: 名もなき対魔忍
いまだにUR装備一つもないわ
なんか作るらしいけどもうその時点でめんどくセーンだわ

 

95: 名もなき対魔忍
強いと言われてたキャラが少しずつ格落ちしていくな

 

100: 名もなき対魔忍
ほんとにローンチが死んでるのはどうにかしないのかな。
マップや箱イベを廃止して、持ってるユニットで総力戦とかのイベにしたらローンチも
活躍の場があるんだが
他のソシャゲはFGOしか知らないけど所詮R18メインのソシャゲのゲームバランスなんてこんなもんなのかな

 

96: 名もなき対魔忍
ラグナロクは強い上に精神魔界がないという好条件に恵まれてるからな
自分の鈍足魔性パでは太刀打ちできねえわ

 

117: 名もなき対魔忍
ラグナロクの強さは性能以上に精神魔界が実装から一度も来てないところに支えられてる気がする
妥協ですら使えない魔界は実装後一度もないもんな

 

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