対魔忍RPG

【対魔忍RPG】闇舞これスキル2敵にダメブ付与するのか?

957: 名もなき対魔忍
てか75レイドもう増魔まで一気に追加しろよ
次の目玉って誇張だろたしか

 

958: 名もなき対魔忍
桎梏かな
清流もわりと期待してる
惆悵は強くなっても特殊な用途になるから数はいらんと思う

 

960: 名もなき対魔忍
これ以上のレイド追加は部隊編成登録数のアップが必要だ。だから追加を一時停止しているのだろう。あと75レイドにまったくついてこれてない層が高ランクの古株にもいて問題視されてそう。俺は割と好きだけど75

 

963: 名もなき対魔忍
>>960
石チケ絡まないから魔界より気楽にいけるしいいよね75レイド

 

961: 名もなき対魔忍
75は難易度より要求される素材の数が問題やろ
アレに時間割ける人間は限られたエリートオークや

 

964: 名もなき対魔忍
次のレイドは魔性パかなと思ってたけど舞がでるとなると自然パかな?

 

966: 名もなき対魔忍
また魔界特攻キャラやろなぁ

 

967: 名もなき対魔忍
楓みたいなのじゃなきゃスルーしたいな

 

969: 名もなき対魔忍
アスタロトの刻印

 

970: 名もなき対魔忍
悪舞の熱い火傷推し何なの……

 

971: 名もなき対魔忍
五車直前ではないし性能的にはショボいと予想するわ

 

973: 名もなき対魔忍
とにかく味方全体を火傷にする舞

 

974: 名もなき対魔忍
五車舞回想で燃えてしまったからな

 

975: 名もなき対魔忍
ありゃ精神なのか

 

976: 名もなき対魔忍
奥義でふうまさんって読んでるしどう見てもヤンデレだな
まあ回想までそうかは分からんけど
とは言えこれで回想ではいつもの舞に戻ってたら最早ギャグだが

 

979: 名もなき対魔忍
アスタロトの刻印だから前回の回想と関係なさそうだな

 

977: 名もなき対魔忍
闇舞これスキル2敵にダメブ付与するのか?
最初から敵がダメブ持ってないと相当倍率イカれてないとダメなやつじゃね…

 

982: 名もなき対魔忍
どのスキルも味方全体火傷あるけど
奥義に味方全体HP回復3ターンあるから
大したデメリットじゃなさそう

 

985: 名もなき対魔忍
うーん、微妙
バフ解除ならバニリリでええよ

 

996: 名もなき対魔忍
つか普通にアスタロト出せ

 

997: 名もなき対魔忍
アスタロトでよくね?ってなりそうではあんだよね

 

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