対魔忍RPG

【対魔忍RPG】エクスタシーはスキップあるんだっけ

対魔忍RPG Extasy
914: 名もなき対魔忍
このままのバランスでスキップ実装したら高ランクが無限にチケット集めるだけだから実装せんだろうな

 

920: 名もなき対魔忍
>>914
仮にスキップ実装するなら箱の石チケ手に入る数に上限設けるのはセットだろうな
身内で参考にするならアクションみたいな感じの
あと課金の見直しも入るだろうね
箱周回のためにクエストSPとか課金してる人が課金しなくなるから運営は新たに何かで課金させようとするだろうし

 

922: 名もなき対魔忍
>>920
他みたいに石のお得セット出すのが無難なあたりか
箱用の薬課金と違って高ランク以外にも需要あるし

 

947: 名もなき対魔忍
>>920
箱のチケット制限するならガチャ天井や課金周りも見直ししないと一気に人いなくなるんじゃね
マンスリーやウィークリー石無いし天井高いし配布も少ないじゃ即死するレベル

 

918: 名もなき対魔忍
スキップしたらレアエネミー出なくすればいいだけだろ

 

919: 名もなき対魔忍
誰がタダでスキップさせると言った?

 

924: 名もなき対魔忍
何れにせよスキップ導入するならゲーム全体で色々と見直しは必要だけど
今になって全面的に調整するかと言うと無いだろうなあ

 

926: 名もなき対魔忍
課金でスキップチケ売ってもらえば?
無課金初心者との差が開くだけだと思うけど‥

 

927: 名もなき対魔忍
もっと金で時間を買えるようにすべきだわ
金だけあっても片手落ちなんよ

 

928: 名もなき対魔忍
奥義演出すら頑なにスキップさせないのに周回スキップなんぞ来るわけないw

 

934: 名もなき対魔忍
エクスタシーはスキップあるんだっけ

 

936: 名もなき対魔忍
エクスタシーもスキップは無いけど
箱周回するうま味が1/10以下になってるので
時間の無駄だからそもそも周回しないってバランスだよ

 

937: 名もなき対魔忍
どゆこと?
あっちのが箱不味くなってるってこと?

 

940: 名もなき対魔忍
>>937
こっちで例えるとガチャ2000回分で石1個だけって感じ

 

941: 名もなき対魔忍
>>940
それで別途配布石とかがこっちより多いとかなら、周回強いるより全然健全なんだろうけどその辺はどうなん?

 

948: 名もなき対魔忍
>>941
配布自体はこっちで同じイベントやってた初期と比較したら勿論増えてるけど
それ等を全て得ようとするとやらないといけない事が増えてるから
エンジョイ勢レベルだと逆に拘束時間長くなってるけどね

 

943: 名もなき対魔忍
>>940
ファーーーwwww
そんなにやべーなエクスタシーってw

 

946: 名もなき対魔忍

稼ぎない分エクスタシーはゲーム内で入手できる石チケはこっちより増えてんじゃなかったか
確かキャラの信頼度上げきったら石を貰えたり
PvPやギルドあるからそれ取り敢えずやっときゃ参加賞的な石貰えるし

まあアクションに近い調整な感じなのかな
どっちが良いかは人によるだろうが長い目で見たら稼ぎ前提じゃない方が良いんじゃないかな

 

949: 名もなき対魔忍
>>946
pvpこっちよりもエグい感じなんだ
ギルドとかそういうのこっちにも持ってくるのはやめて欲しいなぁ

 

953: 名もなき対魔忍
エクスタシーはこっちの石相当ですでに3500石分は貯まってる
どれ引いたらいいか分かってるから無駄なガチャ引かなくていいってのもあるがそこそこ貯まっていく

 

954: 名もなき対魔忍
ほぼ同じゲーム2つもやるとか対魔忍好き過ぎだろ

 

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