ゆきりんってアルテマの数字見る限りスキルマする必要性がめっちゃ低そうに見えるけど実際のとこどうなん?
攻略wikiの検証見てるとスキル2の威力は消費SP依存ではなく正しくは余分に消費したSP依存らしいから消費SP自体減らすSL上げはかなり効果あるらしい
ありがとう
でもスキルマして消費SP20の差となると開花の方が重要そうにみえるのよね…
フル開花はアタリマエ~
ある意味一番リアルにソシャゲの盛り上がりの推移を感じる
未所持恒常も3体出て使い方分かりやすいイングリーナも2出たからそこそこの五車やった
ユニットのページにはまだ誰も写してないみたい
ほんとだ!ありがとう!
待機する&行動後に魔性属性の味方全体の会心率を35%アップ(固定値)(2T)
+自身にSPバーストを100付与する
ターン最後の追加行動:待機をやめる&被り有りランダムな敵に5回、消費したSPによって変動する200~900%攻撃。※計算式: ((SPバースト値/消費SP/(3))^3*(900-200)+200)
+麻痺状態を状態異常値40%で与える(2T)
+味方全体のSP20%回復
うーん、わからん
>>373
これ見ると消費SPが増えれば増えるほど威力下がるような式に見えるが
おそらく(SPバースト値/消費SP/(3))^3の部分が消費SPが増えるほど1に近づくようになるんだろうな
で、多分SPバースト値は消費SP-スキル2の必要SP?(桎梏2でスキル威力が上がったという報告もあるため)
そうすると式の3乗が効きすぎてほとんど消費SPによる威力変化がなさそうに思えるんだが
重撃とどっちが早いかも試さないとダメか
あと会心バフと麻痺が実質1ターンなのか
もとから遅いからそれでも微妙だけど
最大SP増やしたり消費SP減らすのも有用だからめちゃくちゃダメージ増やせる
SPバースト値が実際に消費したSP量でSP消費量がスキル表記上のSP消費量なのかな?
この場合装備効果なしスキルLv1リーダースキルやスキル効果なしの場合の威力が((380+100)/290/3)以下略になって151%攻撃×5になるから妥当かも
イングリーナも注目はスキル2かと思ってたけど奥義もすっごい強いなー
スキルLv1でも1050%攻撃にATK特大~大全体バフと被回復効果アップに獄炎まで付いてくるのか…
最後の+200忘れてるだろ
ごめん電卓の()の数間違えてた
じゃあこの計算だと最低でも317%×5回攻撃か
強すぎ?
>>387
強すぎだな
だからおそらくSPバーストは余剰分のSPのこと
消費SPはスキル2の必要SPってのが結論になると思う
そしたら素の威力が207%×5
SL5で212%×5
開花SPブースト、SL5で261×5
さらに輝煌桎梏つけると384%×5になってぶっ壊れる(輝煌分の上昇は加味してない)
スキルで最大SP上限増やせばさらに上がる
こいつマジでなんなの
バースト値は残SPだから最初に290引かれるのでは?
(380-290+100)/290/3って感じに
それで合ってるはず
仮に開花SPブースト輝煌桎梏条件でSL1だと332%×5まで下がるからどっちが重要とかじゃなくてどっちも重要ってのが正しい
つうかどっちみち開花できるならSLも上げられるだろ
そもそも自分のLSも消費SP大ダウンだぞ
理論値は凛かぜと正月蛇子のLS使えばカンストの900%×3が打てるらしい
まあ毎ターン700以上のSP供給し続けるのが厳しいけど
たまにUR装備付けた鬼凛を超えるダメージ叩き出してくれる



















