対魔忍RPG

【対魔忍RPG】高速周回PT 作るのも楽しみになってる

若きアサギ&サクラレディ
880: 名もなき対魔忍
稼ぎのバランスのもあるけど箱をスキップ出来るといよいよ虚無になるというか
レイド以外は本当にやること無くなってしまう状況を避けたいんじゃないか

 

881: 名もなき対魔忍
レイドはついていけんから箱だけでいいわ…

 

882: 名もなき対魔忍
高速周回PT 作るのも楽しみになってるからスキップはいらないな

 

883: 名もなき対魔忍
言うて箱回すのが楽しいかと言うとなぁ…
難易度も全然高いわけじゃないし
コンテンツはストーリーと寝室もあるし別に良くないかと思うが…

 

884: 名もなき対魔忍
単純な話でさキャラもってんのに強化できないのはつまんないんだよね
プロ用ALL開花までの道は険しくていいけどピックアップ1体(マイレージ交換でも)引けたら
どれか一つ特化できる20ちょいは欲しいわ

 

885: 名もなき対魔忍
万能メモリーがほぼ回す価値のない過去キャラガチャだけなのは改善して欲しいわ
原初の至宝なんて要らないから最新のピックアップガチャの200にでも入れて欲しい

 

886: 名もなき対魔忍
マイレージにPUキャラのメモリーと万能入れてほしいよねー
今の使用量ならなおさら
通常万能はメモリー実装時に配られた分しかないし夜かぜにしか使ってないわ

 

888: 名もなき対魔忍
まあ恒常過去キャラのテコ入れは頼むわ
好きなキャラ使わしてくれ

 

890: 名もなき対魔忍
新キャラ増やすのは良いけど過去キャラの強化テコ入れマジでやれよ

 

889: 名もなき対魔忍
スキップ欲しいのは無課金初心者だろうしなぁ
お手軽なのはエクスタシーにお任せすればいいんじゃない?
グルグルやブラックアウト無くなって周回しやすくなったみたいだし、ナーサラ、アサクラ持ってる人は周回困ってないでしょ?

 

891: 名もなき対魔忍
まあ否定はしないけど何時間も何時間も周回してパソコン回してるの狂ってるよ
これのせいでこのゲームスマホで完結しないし
相当コア層の遊び方としては否定しないけど本当コアだよ薬買って延々回してるのなんて

 

892: 名もなき対魔忍
今でこそスキップ当たり前だけど
5年前ならまだ付けっぱなしで周回してるゲーム多かったからね

 

893: 名もなき対魔忍
未だにスキップ否定派なんているんだ
そういや再戦ボタンポチポチ時代もオート化反対してたやついたっけなぁ…

 

894: 名もなき対魔忍
スキップあるゲームやったことあれば分かるけど全てがスキップ出来るゲームなんてほぼない
スキップ出来る変わりにスキップできないコンテンツを用意する
楽になるように見せかけて実はきつくなる

 

895: 名もなき対魔忍
自動周回というかオート戦闘の為にスキルシート組むゲームだし
そこ無くしてスキップ前提になったら色々と変わるな

 

896: 名もなき対魔忍
PCでやる分にはスキップなくても2時間ちかく放置できるしそんな気にならなくなったわ
逆にスキップきちゃうと今回みたいなランクUPクエ半額とか来た時緑薬課金に歯止めかからなくなりそうで怖い
別にスキップ実装反対ってわけじゃないけど

 

897: 名もなき対魔忍
スキップ出来れば助かるけどチケ回収上限つけないとやらんだろうな

 

898: 名もなき対魔忍
スキップできるゲームはほぼ全て日課楽だね
俺が知る限り一つだけスキップすると損するゲームがあるけど例外かな

 

899: 名もなき対魔忍
スキップほしいとは思うけど石とチケドロある現状じゃゲームが崩壊しかねないからやめてほしいわ

 

900: 名もなき対魔忍
スキルシート、MAPオート周回、自動再戦と昔よりかなり快適になったと思うんだけど知らんの?

 

901: 名もなき対魔忍
スキップを実装したら周回性能のキャラが死ぬしなあ
まあマップを1歩ずつタップしないといけなかった時代と比べれば楽になってるからいいよな()

 

902: 名もなき対魔忍
スキップに問題あるなら放置周回かな
所要時間は経過ターン数を前回のクリアーを参照する形で

 

903: 名もなき対魔忍
スキップなしで何時間もつけっぱなしにするのは異常だよ

 

904: 名もなき対魔忍
対魔忍している自分が異常じゃないと思ってるのか?

 

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