対魔忍RPG

【対魔忍RPG】奮迅って要る?

虹装備
340: 名もなき対魔忍
イベント一段落したし装備ガチャでも始めようと思うんだが奮迅って要るかこれ?
要らんならテンブか疾駆にするつもりなんだが

 

343: 名もなき対魔忍
>>340
無双疾の三種でいいよ

 

347: 名もなき対魔忍
>>343
無・双要らんしテンブ疾駆ガチャるわ

 

349: 名もなき対魔忍
>>347
天賦なら累よりマシな程度のゴミだぞ

 

353: 名もなき対魔忍
>>349
コロとか天真さくらやカウーラとかにまで無双持たせてんの?あと単純に回復過剰だから無双要らないんだよな

 

361: 名もなき対魔忍
>>353
ダメージ期待値ほぼ誤差なので単純に回復効果のない無双と言って差し支えない
式立てて電卓はじいてみ

 

370: 名もなき対魔忍
>>353
カウーラにこそ蛇塔

 

348: 名もなき対魔忍
>>340
カバンの空きが厳しいし俺も老さくらとかコロのクリ特化が装備する分だけでいいやと思ってたけど
決戦で使うかもなーって感じで今ちょっと集めてる

 

341: 名もなき対魔忍
魔族じゃ不屈できる奴がいないわ

 

345: 名もなき対魔忍
奮迅は前回決戦保険で使ったよ
ワンパンしてくるなら復活しとけな感じ
超タツヤに奮迅有りだったな忘れてたわ

 

350: 名もなき対魔忍
奮迅はアタッカー用に2.3セットあった方が決戦やアリーナが楽になる
めんどくさけりゃ常に奮迅でいいくらい有能今ワンパンブームだし

 

355: 名もなき対魔忍
無双→A3割UPと回復
天賦→A2割UPとクリ3割
HP面の問題がクリアできるなら普通に択でしょ

 

357: 名もなき対魔忍
双撃6 強いと思うんだけどな

 

360: 名もなき対魔忍
双撃6は属性合わせれば強いけど奥義連発編成できるようになって相対的に落ちた

 

362: 名もなき対魔忍
双撃六は手動前提じゃない?
それならスキル1,2連打のが早いし

 

367: 名もなき対魔忍
天賦のいいところはクリで高ダメージが気持ちいい
でも今なら怒装備した方がつおいと思う
パイセン相手にフェリ怒装備で耐えられてるよ

 

371: 名もなき対魔忍
>>367
クリ盲信は色見てるだけで数値は見えてないんだよな

 

369: 名もなき対魔忍

今、邪龍イングと紫水は双撃6でアタッカーしてるけど、本当はどんな装備が良いのでしょうか?

ヒーラーは輝煌4、デバフやリジェネは疾駆4が基本ですか?
エオスが強くて疾駆集めるのがツラい

 

374: 名もなき対魔忍
>>369
パーティー・キャラによるからなんとも
無双6のうち4は素の殴りする前提だし

 

382: 名もなき対魔忍
>>369
昔はSPリジェネ毎ターン45程度で戦ってたから4T毎に奥義一回撃つ感じで双撃染めもあったけど
そにさく舞以降奥義撃てるまでのターン数が減ったから無双双撃等の奥義やスキルダメ特化でSP効率次第な感じ
疾駆は開幕SP必要かどうかで付け替え

 

373: 名もなき対魔忍
怒とか効果すら知らんが強いのか

 

375: 名もなき対魔忍
>>373
今は怒4双2が1番ダメ出せるけど回復力のハードルちと高い
安定度がぶっちぎりでワーストだからあまり勧められるものではない

 

引用元5chリンク

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