対魔忍RPG

【対魔忍RPG】鬼さんくっそ強いんだが

魅神千都
530: 名もなき対魔忍
鬼さんくっそ強いんだが…

 

532: 名もなき対魔忍
鬼がいないのバグかと思ったらそういう仕様なのね
自然と科学特効持ちでヒーラー潰してくるがバフもしてくるのでサポートにヒーラー仕様の若い時子を出すのとバニーリリムを出すのはどっちがいいんだろうか?

 

534: 名もなき対魔忍
鬼これ無理だわw今までとレベル違いすぎねえ

 

535: 名もなき対魔忍
ワイは鬼 鬼島津や!( ・`ω・´)

 

536: 名もなき対魔忍
横着せずに手動で動かしてアイテム使えば鬼は普通に倒せると思うけどな

 

537: 名もなき対魔忍
持ち込んだ蘇生石と賢者使い切ってギリギリ勝てたわ…
これってなんかギミックあるやつだろ?
前座の牛さんすら強すぎるわ

 

538: 名もなき対魔忍
ギミックは鬼特性特攻だろうけどたった25個の石のために馴染みのない新キャラしかもフェス1ヶ月前の恒常ガチャを回す人間はいないからアイテム使ってのゴリ押しがほとんどなのではと思った

 

540: 名もなき対魔忍
イングリ バニーリリム 五車亜希 千里時子 バレ時子 フレ千都 で39ターン
最初負けてバニーリリムにしちゃったけどナーサラに替えればもっと楽に勝てたわ…
使ったアイテム SP全大 全小 単小 蘇生石

 

541: 名もなき対魔忍

なんか科学自然特攻あるみたいだから、純正精神パ(イングリ、ナーサラ、彼岸亜紀、バニリリム、若時子)+ナーサラとかで前衛の牛からタゲって潰してけば普通に勝てるよ
たぶん牛を消さないと鬼にダメージが入らないギミックがある

鬼特攻より敵の科学自然特攻が底意地が悪い

 

542: 名もなき対魔忍
基本自然パでクリアしていたから運営が悔しくなったんだろうか

 

543: 名もなき対魔忍
火力高いし事故りやすいかもなあ
精神の防御上げられるやつとか最近全然おらんような

 

544: 名もなき対魔忍
精神パも超人パも組めないわ源之助はバフ盛れば自然入れてもそこそこ完走出来るけど鬼はどうあっても自然キャラワンパンだわ無理ゲー

 

545: 名もなき対魔忍
精神キャラいなすぎて無理ゲー感

 

546: 名もなき対魔忍
ヒーラーが自然に集中してるのと、東を嫌ってるんじゃない

 

547: 名もなき対魔忍
精神パなら余裕じゃない?

 

548: 名もなき対魔忍
ターン制限ないから抜け道的にやれるとしたら鬼謀反射戦法かな
それでも精神の回復役はそんなに多いとも思えんが

 

549: 名もなき対魔忍
とりあえず適当編成じゃ無理だな
ガチればなんとかいけそうだからまた明日試すか

 

554: 名もなき対魔忍
別に精神接待ってより純粋に精神が強いだけじゃん
五車キャラ多いからハードルも高くないし
若時子はメモリー規制前のキャラだし

 

557: 名もなき対魔忍
>>554
弱点をつかれず、かつ安定して火力出せるだけの染パが精神一強になってるてだけよね

 

引用元リンク

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