対魔忍RPG

【対魔忍RPG】アサギは染められたら必須級だわ

アサギ
140: 名もなき対魔忍
まぁ実際嫁アサギの性能微妙すぎるしな
W会心バフのみで殴りもせずHPもペラいし

 

144: 名もなき対魔忍
>>140
奥義運用かなぁ、と思ってる

 

142: 名もなき対魔忍
嫁アサギはそりゃ待機画面用よ
鬼凜がちょっとだけ強すぎた

 

145: 名もなき対魔忍

アサギさんの数字来とるー

スキル2 消費SP270(最小250)
部隊の超人属性ユニット数に応じて、
行動前に味方全体の会心率を5(1人)~45(上限:5人)%アップ(4T)
+行動前に味方全体の会心ダメージを40(1人)~100(上限:5人)%アップ(4T)

奥義 消費SP360
敵1体に威力:590%攻撃(最大670%)
+必ず会心が発生する
+部隊の超人属性ユニット数に応じて、
自身の威力を8(1人)~40(上限:5人)%アップ
+対象が魔性属性のとき威力が30%アップ

 

153: 名もなき対魔忍
>>145
超人アタッカーとヒーラーが揃った後は染めパのバッファーが仕事になるんかな

 

168: 名もなき対魔忍
>>145
アサギつっよw

 

147: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)らんらん引いたけど使い道あんまないよなとおもってる
(´・ω・`)でも勢力戦がどうなるかわからんからしばらくはできるだけ引くのだ

 

148: 名もなき対魔忍
アサギの倍率エグい
染めに舵切ってるな

 

149: 名もなき対魔忍
会心率が5+10n、会心ダメが40+15nか
4人以上超人で打ち分けしてこそだな
めんど

 

150: 名もなき対魔忍
超人の不知火と舞が出たら強そう

 

151: 名もなき対魔忍
会心45%?
装備含めて75%まで行くのか
もうちょっとで100%行けるな

 

163: 名もなき対魔忍
>>151
上限があって100%にならないんじゃなかった?

 

167: 名もなき対魔忍
やっぱアサギは染められたら必須級だわこれ
今はまだ足りないけど未来には期待出来る

 

171: 名もなき対魔忍
花嫁アサギリーダースキルと奥義が噛み合ってないなとは思ってたが染めパでのスキル2が本体だったか

 

176: 名もなき対魔忍
今の魔界級に嫁アサの染め編成できるんか?
嫁アサ、まりどん、神きらは固定としてあと2人は夜会メルシーと誰入れるん?

 

182: 名もなき対魔忍
>>176
今の魔界は呪い使ってくるから不知火入れないと無理
不知火入れるなら嫁アサギ入れるより凛子の方が総火力は上になるからどうあがいても勝てない
まぁどのみち超人版の若時子でも来ないと凛子でいいになるから今はまだ嫁アサギの出番ではない

 

177: 名もなき対魔忍
現状使いにくいのは事実だが超人の強キャラが追加されるたびに嫁アサがいれば、となるな

 

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