744: 名もなき対魔忍
対魔忍RPGやっててアクションの方にも興味が出てきたので、アクションもやろうかと思ってるんですが、
Steam版とAndroid版でプレイヤーのデータを連携というか共有ってできますか?
Steam版とAndroid版でプレイヤーのデータを連携というか共有ってできますか?
745: 名もなき対魔忍
>>744
出来ますよ。
引き継ぎコードでデータ共有できます。その後Googleとsteamでそれぞれアカウント連携させると切り替えも楽。
出来ますよ。
引き継ぎコードでデータ共有できます。その後Googleとsteamでそれぞれアカウント連携させると切り替えも楽。
747: 名もなき対魔忍
>>745
ありがとうございます!とりあえずSteam版で始めてみます!
754: 名もなき対魔忍
VR高層周回レベルの人って勾玉の属性どうしてる?
種族特攻MAXに加えて属性も統一できてるんかな?
種族特攻MAXに加えて属性も統一できてるんかな?
760: 名もなき対魔忍
>>754
81〜90ぐらいで周回してるけど統一したりしなかったり。
あんまこだわってないな。
目に見える変化はないから無理してそろえるもんでもないと思う。
81〜90ぐらいで周回してるけど統一したりしなかったり。
あんまこだわってないな。
目に見える変化はないから無理してそろえるもんでもないと思う。
761: 名もなき対魔忍
>>760
ありがとう、まぁそんなもんか
属性無視してSRで種族特攻MAX3セット3組作るの優先で属性は無理に考えなくていいかんじかなやっぱ
ありがとう、まぁそんなもんか
属性無視してSRで種族特攻MAX3セット3組作るの優先で属性は無理に考えなくていいかんじかなやっぱ
762: 名もなき対魔忍
ラピスが来なかったのは新武器追加になるからかな?
なんか新武器追加は躊躇うみたいなこと運営が言ってたし
なんか新武器追加は躊躇うみたいなこと運営が言ってたし
751: 名もなき対魔忍
リーナ 喋ってる時口が開かないのが すげえ 違和感
752: 名もなき対魔忍
蛇子とスピネルの出来が良いだけに
リーナのひどさが際立ってしまう
まだ実装してないのにリニューアル希望するくらいに
リーナのひどさが際立ってしまう
まだ実装してないのにリニューアル希望するくらいに
756: 名もなき対魔忍
>>752
事情があって突貫で作ったのかな?
あとでリニューアル込みでとか
順当でいけばラピス投入のほうが楽なはずだけど
事情があって突貫で作ったのかな?
あとでリニューアル込みでとか
順当でいけばラピス投入のほうが楽なはずだけど
753: 名もなき対魔忍
リーナは結構前に作られたモデルそのままで出すって感じかな?
755: 名もなき対魔忍
リーナ、モデルは昔の使い回しでリップシンクはできてないとか大丈夫かよ…
757: 名もなき対魔忍
こりゃまりもまんまかなあ舞華もまんまだったし
災禍は改良されてたけど
災禍は改良されてたけど
758: 名もなき対魔忍
上の口が不器用でも下の口が素直になってくれればそれでいいです
763: 名もなき対魔忍
RPGキャラ、アクションオリキャラの交互で実装してるイメージ
764: 名もなき対魔忍
間にGOGOキャラまぜてもええんやで
765: 名もなき対魔忍
葵渚とカガミと誰かに書いてもらって実装して欲しいね
769: 名もなき対魔忍
名前覚えてないんだけど決戦アリーナにいた腹筋バキバキで金髪の黒いメカねーちゃん好きだったから実装してほしい
ていうか誰か名前知らないですか
ていうか誰か名前知らないですか
771: 名もなき対魔忍
>>769
アルカかな?
アルカかな?
772: 名もなき対魔忍
>>771
この子だーすっきりした
この子だーすっきりした
774: 名もなき対魔忍
アルカはRPGでもまるで音沙汰なしだからなあ



















