対魔忍RPG

【対魔忍RPG】アサクラとナーサラは現役長いと思う

若きアサギ&サクラレディ
506: 名もなき対魔忍
SLv1と5で火力に1.8倍も開きが出るアサクラを即戦力になるのでメモリ交換最優先は流石に無理があるよ~

 

519: 名もなき対魔忍
>>506
スキレベ1で散らせない雑魚っていたっけ?どうせ玉藻とセットなんだし、普通は連打するための開花で突っ込まね?それすら他と交互で済む話だし

 

507: 名もなき対魔忍
アサクラとナーサラは現役長いと思うけどなー
現状、周回と三郎、クーガーはアサクラで行けるし
アサクラはチア玉藻、夜かぜ、ロッカとシナジーあるのが強い
あと疾駆桎梏で2連射出来るのも偉い

 

508: 名もなき対魔忍
アサクラってメモリ交換無制限になるのいつだっけ
強いのは確かだけど初心者が今から半年かけて交換する価値あるんかな

 

509: 名もなき対魔忍
汎用sp役の方が優先だろうね
夜会ユキカゼ取るとして、さらに1体分メモリ足りるのかね

 

511: 名もなき対魔忍
夜かぜはかなりピーキーだよ
本人も周りも開花してSPD盛らないと真価を発揮できない
あれこそ初心者が手を出すべきじゃない
まぁアサクラも開花しないとならないからナーサラが一番いいのかな

 

512: 名もなき対魔忍
>>511
ナーサラこそ染めないとSP回復低いしHP回復無いし初心者が取っても弱いでしょ
比較するなら最低でもHPSP両回復するキャラでないと初心者向けとは言えないよ
アーカイブでチア玉藻とれば夜会ユキカゼがそれなりに機能するし伸びしろもあるし結構いいんじゃない?

 

514: 名もなき対魔忍
最前線としては型落ちだけど1体だけなら沙耶選ぶかな
バフデバフ回復これ以上1つに詰め込んだキャラおらんで

 

515: 名もなき対魔忍
もし新規に1体SR選択チケ(最新五車・限定含む)を与えるとしたら
・夜会ゆきかぜ(チア玉藻は石開放)
・神舞
・ラグナロク
あたりがやっぱ候補かな。神舞はSP重くて旧舞とちょっと迷う

 

516: 名もなき対魔忍
神舞はリーダーにするだけでSP回すハードルがめちゃくちゃ下がるのも含めてかなり初心者も嬉しい性能だったね
まあ夜かぜもピーキーとはいえ雑に使ったって100は回復して攻撃も付いてくるんだからそこらのHPSPヒーラーより強いけど

 

520: 名もなき対魔忍
初心者にはスキルレベル1でも即戦力だね
最優先かどうかは議論が分かれるが

 

521: 名もなき対魔忍
ま、ラグナロクがダントツかな
アタッカー居なきゃ敵は倒せないわけなんだし
回復役なんてもんは適当でいいわ
主役はアタッカーで回復役は脇役よ

 

522: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)でもアタッカーの方が寿命が短いんだ

 

523: 名もなき対魔忍
回復はバレミナサキと夜会メルシーをアーカイブで取ってあとはメルメで回るからな、超五車を盆正月にやってくれれば暇をもて余した奴ら捕まえるのに良さそうだけどねえ

 

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