対魔忍RPG

【対魔忍RPG】スキルシート凄いぞ、同時にすげー面倒くさい

若きアサギ&サクラレディ
206: 名もなき対魔忍
頭対魔忍には難しいよー
頭いい人が考えたスキルシートをそのままコピペして使える仕様入れてくれ~

 

210: 名もなき対魔忍
スキルシートかなり細かく出来るけど細かすぎ故に面倒くさくて結局スキルデフォルトか奥義デフォルト固定であまり活用されなさそう

 

211: 名もなき対魔忍
昔考えてたフルアサの「奥義→スキル1→スキル1→スキル1」を
4ターンごとに繰り返すような挙動はできんって事だなこれは

 

249: 名もなき対魔忍
>>211
開幕奥義でその後xとか
そういうスキルSEED追加されると出来るようになるでしょ(´・ω・`)

 

255: 名もなき対魔忍
>>211
試してないからわからんけどこれで出来ないかな
経過1ターンから下は2、3と増やしていってこれで頭からまた回るって解釈でいいんだよな多分

 

282: 名もなき対魔忍
>>255
・・・・あ、なるほどこういうことか。
ありがとうやってみる。

 

316: 名もなき対魔忍

>>282
やっといてなんだけど優先度と条件どっちの判定が上なのか分からんから奥義ももしかしたら弄らないと無理かもしれん

てかスキルシートややこしすぎて試す用の模擬戦みたいなの作ってほしかったわ

 

346: 名もなき対魔忍
>>316
通常のアリーナで良いのでは?

 

212: 名もなき対魔忍
脳死で無条件スキル2設定でいいや…
レンタルキャラがスキルシート共通だから舞借りてかまくら誤爆が無くなったのは良い

 

239: 名もなき対魔忍
>>212
これフレンドのキャラではなくフレンド枠で固定なん?

 

254: 名もなき対魔忍
>>239
嫁蛇借りたら普通に奥義使われたしフレのキャラで固定かね?
舞しか借りて無かったから早とちりしたわ

 

267: 名もなき対魔忍
>>254
あーそれならフレンドのスキル未設定事故は防げそうでよかったわ

 

213: 名もなき対魔忍

バフ切らさないように奥スキやらせるには

奥義 ○○バフ>=2ターン
スキル2 ○○バフ>=1ターン
スキル2 ○○バフ>1ターン

って設定して上げればいい感じかな?
よく分からん

 

216: 名もなき対魔忍
>>213
回復効果デバフも最近多いし毎回微調整しないといけないかもなあ

 

217: 名もなき対魔忍

スキルシート凄いぞ
すげー細かく判定条件が設定できる

それと同時にすげー面倒くさい

 

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