463: 名もなき対魔忍
インフレ予告されてるから過去キャラ追うのはそこそこにしないと富豪以外は辛いぞ
465: 名もなき対魔忍
ラグナロクでかなりアタッカー環境インフレしたけど更にこれからインフレするんだよな
467: 名もなき対魔忍
十兵衛ちゃんが劣化ラグナみたいな性能だし似たような子もすぐ出るんじゃない?
469: 名もなき対魔忍
インフレがどうとかってのも実際にそうなるまで話半分に聞いとけ
471: 名もなき対魔忍
プレイヤー側のインフレはするだろうけど結局イベント難易度がどうなるか次第よ
今だってイベ報酬だけ取るようなライト勢と魔界までやるガチ勢じゃ全然違う
ライト勢で緩くやってくなら開花すらする必要ない
今だってイベ報酬だけ取るようなライト勢と魔界までやるガチ勢じゃ全然違う
ライト勢で緩くやってくなら開花すらする必要ない
472: 名もなき対魔忍
インフレすることよりインフレさせるとか言っちゃうことのほうが微妙な気持ちにさせてくれる
473: 名もなき対魔忍
【インフレに勝った】アルカ・スティル
474: 名もなき対魔忍
新アルカまだアルカ?
シナリオで顔見せしたからそろそろ来るかなと思ってもうどれだけ経ったか
シナリオで顔見せしたからそろそろ来るかなと思ってもうどれだけ経ったか
475: 名もなき対魔忍
経験の書を大量に使う新システムが来るってだけでインフレさせると直接的には言ってなかったような
その新システムがUR装備みたいな新たな強化要素ならインフレってことになるだろうが
その新システムがUR装備みたいな新たな強化要素ならインフレってことになるだろうが
477: 名もなき対魔忍
経験の書だけじゃなくゴールドも使わせるんだろ?ゴールド消費増やしすぎ
最近の被ダメの大きさから開花前提で集金してるし初期ステ高いキャラでもあっさり沈むからしんどい
最近の被ダメの大きさから開花前提で集金してるし初期ステ高いキャラでもあっさり沈むからしんどい
479: 名もなき対魔忍
消費量だけ増えて入手量増えてないからキツい
2000ポイントで新規釣ろうとしてたけど色々渋くて居付かんよな
2000ポイントで新規釣ろうとしてたけど色々渋くて居付かんよな
480: 名もなき対魔忍
5年経つが問題なく稼げてるんだし無理にインフレしなくていい気がするがな
486: 名もなき対魔忍
>>480
そりゃ徐々に稼げなくなってるからだろ
年間の儲けが維持できてるなら運営もやらんだろうよ
そりゃ徐々に稼げなくなってるからだろ
年間の儲けが維持できてるなら運営もやらんだろうよ
481: 名もなき対魔忍
ほんとそれな
なんで寿命を縮めるインフレなんて打ち出したんだろう
なんで寿命を縮めるインフレなんて打ち出したんだろう
491: 名もなき対魔忍
>>481
変化が無いと寿命が縮めるから
変化が無いと寿命が縮めるから
483: 名もなき対魔忍
UR装備の要求金額とか見るに
新規と古参が同条件で遊べるわけがない
嫌ならやるな
やらなくてもイベントは問題なくクリアできる
みたいな20年前のネトゲ運営の感性でやってんのかな
楽しみたかったら努力しろ的な
490: 名もなき対魔忍
>>483
ソシャゲ自体がプチネトゲっぽい側面あるのなんて昔からな気もするがな
リソース差がある以上は廃人も新規も楽しめるエンドコンテンツなんて無理あるし
ソシャゲ自体がプチネトゲっぽい側面あるのなんて昔からな気もするがな
リソース差がある以上は廃人も新規も楽しめるエンドコンテンツなんて無理あるし
487: 名もなき対魔忍
エロ見るために課金する人が十分いるならインフレも何もいらんけど
現実は性能目当てに課金する人ばかりなんだからインフレせざるを得ないんでしょ
現実は性能目当てに課金する人ばかりなんだからインフレせざるを得ないんでしょ
489: 名もなき対魔忍
インフレしますっていうのは間接的にガチャのハズレ枠増やしますって意味でもあるからこのまま過去キャラ調整なしの方針だと性能追うのはキッツいわ
492: 名もなき対魔忍
過去キャラ調整何て金にならん事はやらないから諦めろ
493: 名もなき対魔忍
エデン交換とかなければワンチャン過去キャラの強化もあったかもな
494: 名もなき対魔忍
過去キャラを弱いまま残せば相対的にすり抜けハズレ率が上がる緩いインフレ
簡悔精神旺盛なのに強化するはずもない
簡悔精神旺盛なのに強化するはずもない
495: 名もなき対魔忍
初期キャラの強化はもう前に既にやってけるけどな
あまり意味ない強化だったけど
あまり意味ない強化だったけど
496: 名もなき対魔忍
インフレが嫌ならキャラだけエロだけで課金して回す人が増えないとダメだろうけど
RPGってキャラの扱いが適当というか行き当たりばったりでキャラクター人気を増やすつもりがあるのか無いのか分からんからなあ
RPGってキャラの扱いが適当というか行き当たりばったりでキャラクター人気を増やすつもりがあるのか無いのか分からんからなあ
498: 名もなき対魔忍
新規者用ガチャが弱キャラしか出ないんじゃ誰も寄り付かん
弱キャラ強化しろよ
弱キャラ強化しろよ
499: 名もなき対魔忍
弱キャラ強化より年2回のアーカイブ全開放を年3~4回にしてもう少しコンスタント実施すれば新規への対応としては十分だと思うな
500: 名もなき対魔忍
過去キャラ強化したって売れるわけないしその性能を次の新規ガチャに回した方が手軽だしな
エロだけは不動だから見たいなら過去キャラだろうが獲得しろてことよ
エロだけは不動だから見たいなら過去キャラだろうが獲得しろてことよ
503: 名もなき対魔忍
モンストは過去キャラ強化して今でもトップ人気だけどなあ
505: 名もなき対魔忍
>>503
そりゃモンストだから成立するんだよ
人の多さが段違いだから過去キャラ強化しても新規キャラのガチャ回るから出来る
FGOとかでもそう
そこまでないソシャゲは初期キャラ放置してガチャ追加してどんどんインフレが普通
そりゃモンストだから成立するんだよ
人の多さが段違いだから過去キャラ強化しても新規キャラのガチャ回るから出来る
FGOとかでもそう
そこまでないソシャゲは初期キャラ放置してガチャ追加してどんどんインフレが普通
506: 名もなき対魔忍
>>503
そりゃゲームとして面白く一般向けで広く商売してるからでしょ
FANZAのエロソシャゲなんてユーザー人口限られてるのに同じこと出来るわけ無い、対魔忍に限らずな
そりゃゲームとして面白く一般向けで広く商売してるからでしょ
FANZAのエロソシャゲなんてユーザー人口限られてるのに同じこと出来るわけ無い、対魔忍に限らずな
510: 名もなき対魔忍
コンテンツがどーこー言う前にローディングどうにかしてくれ



















