対魔忍RPG

【対魔忍RPG】イングリーナいるならヒーラーは神舞で間に合う

イングリッド、リーナ
644: 名もなき対魔忍
かなり前になり言われてたけど、イングリーナいるなら精神パのヒーラーは神舞で間に合う(ナーサラがいるから)
夜かぜ使うのはクーガーや三郎みたいに、SPヒーラー1人しか入れない時って考えてるんだけど違うの?

 

646: 名もなき対魔忍
>>644
HP回復がリジェネかスキルかでも全然話が違ってくるのよ
直前レイドボスみたいにSPDが神舞より遅いタイプで考え無しだと2set双撃が死ぬからね

 

645: 名もなき対魔忍
前回に限って言えば
リジェネの差で双撃の不発がない夜かぜのほうが安定した火力出た
重撃メタさえなければあんま変わらんだろうけど

 

647: 名もなき対魔忍
前回の魔界に関しては双撃維持と敵の行動まで考えると夜風のが良かった

 

651: 名もなき対魔忍
>>645
>>647
勉強になります
敵攻撃より先にスキルでHPヒールして、落ちずに済むから神舞使ってました
高レベルになると双撃発動を重視するんですね

 

650: 名もなき対魔忍
俺もメンバー構成は同じだけど
リーダー楓でラグナロク借りてた

 

653: 名もなき対魔忍
赤余ってる俺は舞使ってたな
廃オーク以外には出力の速さで負けないからあんまりイライラせずに済んだ

 

654: 名もなき対魔忍
舞に重撃でいけたけどね

 

655: 名もなき対魔忍
バフ解除と高sp狙い状態異常あったから重撃は避けるべきやったね

 

661: 名もなき対魔忍
魔界って雪だるまのやつ?
アイテム使いまくればテキトーな編成でもいけそうだけど

 

662: 名もなき対魔忍
下級オークが言っちゃうけどラグナロク居るしふうま使わんでもゴリ押し突破出来ると思うけど

 

663: 名もなき対魔忍
ラグナロクの追撃特性知らずに最初から奥義連打だけしてた脳筋オークでも石2つ割って行けたんだから余裕よ

 

664: 名もなき対魔忍
それは脳筋すぎるw

 

665: 名もなき対魔忍
w鬼ママの暴で余裕よ
アイテムも店売りの状態異常回復数種とsp小あれば初心者でも初日クリア出来たぜ

 

666: 名もなき対魔忍
麻痺サポ減ったなぁ

 

667: 名もなき対魔忍
夏静流に比べたらまだまだ出てる方だけどね
オーガ奴隷は初心者にとってどんどん面倒になってるかも

 

668: 名もなき対魔忍
オーガ編成はもう消したから次なにか来たらは八百比丘尼だ

 

669: 名もなき対魔忍
比丘尼はまだ専用メモリー300が遠いわ
75レイドの実装ペースが早くて追いつかん

 

670: 名もなき対魔忍
新しい75が別の75PT使い回せる形だといいんだけどね

 

671: 名もなき対魔忍
麻痺耐性いまは科学枠の霧原純子が多い感じ

 

672: 名もなき対魔忍
麻痺耐性はURでフィルターかけて数回リロすりゃすぐでるでしょ
箱周回にラグナが出張してるから源之助叩けなくて悲しい

 

673: 名もなき対魔忍
装備編成パーティーごとに紐付けしてくれんかな
いちいち変えなきゃならんのめんどくさすぎる

 

674: 名もなき対魔忍
あとスキルシートも紐付けしてくれ

 

676: 名もなき対魔忍
1キャラ1装備が基本でしょ
うちじゃHRメルメが壊群付けて箱行ってるぞ

 

677: 名もなき対魔忍
部隊装備セットが出来ただけこれでもマシ
本当はエクスタシーみたいに装備と編成とキャラを1セットにして保存させて欲しいけど

 

678: 名もなき対魔忍
スキルシートはキャラごと二つの他に、各編成に三つ目指定可能にならんかな
シート60個追加くらいならできるだろ

 

679: 名もなき対魔忍
画面遷移するだけでなっがい読み込み発生するのおかしいよ
こんなソシャゲ他に見たこと無い
レイドごとの装備呼び出しでも読み込み長いしその後はいかいいえか選ばせるのも酷いとしか

 

680: 名もなき対魔忍
レイド自発したときアジトで長い演出出してくるの止めてほしい

 

681: 名もなき対魔忍
APBP足りない時の出撃→大中小で補充→再度出撃
は補充画面からストレートに行けるようにしてほしいかな

 

682: 名もなき対魔忍
RPG自体が5年選手でもう古臭い上にそもそも開発始めが決アナ2年目とかって話だから
それ考慮すると7、8年前の時代のソシャゲだもん

 

683: 名もなき対魔忍
一回バック押すとクソ長ロード挟んでHOMEに戻るのはストレスマッハ

 

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