対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ラック100作れそう、これで世界変わるかな

ライブラリー、コック
608: 名もなき対魔忍
まともにやり初めて一週間ちょっとだけど石砕きまくったお陰でそろそろラック100作れそう
これで世界変わるかな

 

609: 名もなき対魔忍
>>608
弁当のおかずが一品増える程度だぞ

 

622: 名もなき対魔忍
>>608
ラック80と100ではそこまで差はないけどRとイベSRではかなりの戦力差があるから周回は楽になるよ、特に特定のスキルが刺さる決戦

 

610: 名もなき対魔忍
ラック100は別に世界が変わるようなもんじゃ無いぞ

 

611: 名もなき対魔忍
今の解説とか石砕いてでもラック100作れとか書いてあんの?
箱800になった頃から石砕くなんて時代は終わってとにかく石の貯蓄して五車と強期間限定回せってのがトレンドだったと思ったが

 

613: 名もなき対魔忍
まあ一体はいた方が便利だから……

 

615: 名もなき対魔忍
Rのラック80との差が世界が違うみたいなほど開かないからな
今のところ箱と派遣くらいしかラック要素必要ないし

 

616: 名もなき対魔忍
ラック100をあと4体作れば派遣部隊が3レーン整う

 

617: 名もなき対魔忍
肝心のラックが仕事せんけどな

 

618: 名もなき対魔忍
派遣はすげー絞られてる感じがする

 

619: 名もなき対魔忍
派遣は戦力関係ないからHRのラック90が必要数いたら十分かなってなって結局箱500時台に作ったラック100一人しかいない

 

620: 名もなき対魔忍
派遣のラック400と500の差はまったく体感できん

 

621: 名もなき対魔忍
派遣業よろしく中抜きされてそう

 

623: 名もなき対魔忍
ラック100は自己満だから

 

625: 名もなき対魔忍
そのうちラックが戦闘に影響するようになったりして
会心率底上げされたり

 

630: 名もなき対魔忍
ラック100がいると、決戦クエストでラック100がで作りやすくなるな
確率でブレるが、100週しなくても済むようになったりする

 

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