677: 名もなき対魔忍
ママはみんな強いんだなって
679: 名もなき対魔忍
むしろこの楓もインフレの一環じゃね
今までの防御無視倍率の2.5倍から3倍は一気に来すぎだわ
今までの防御無視倍率の2.5倍から3倍は一気に来すぎだわ
680: 名もなき対魔忍
UR装備だけ大アップとかじゃなく%表示されてるのってなんか理由あんの?
682: 名もなき対魔忍
伏せたところで解析されるからじゃね
683: 名もなき対魔忍
全部%表示にするの面倒だから
エクスタシーはしてるけどRPGでしてないのはデータの部分入れ替えを一括でできないくらい低n言わせるな恥ずかしい(運営が)
エクスタシーはしてるけどRPGでしてないのはデータの部分入れ替えを一括でできないくらい低n言わせるな恥ずかしい(運営が)
688: 名もなき対魔忍
>>683
ステータスの変数を文字変換する関数入れりゃ終わりじゃんねぇ…
ステータスの変数を文字変換する関数入れりゃ終わりじゃんねぇ…
698: 名もなき対魔忍
>>688
確か大とか書いていても実際にはブレてたりするようだし
確か大とか書いていても実際にはブレてたりするようだし
700: 名もなき対魔忍
>>698
効果の数字は戦闘処理用の内部データに存在してるしなあ
それを引っ張ってきて特定の文字列と置換する程度のプログラムを組めないかやる気が無いだけの話
効果の数字は戦闘処理用の内部データに存在してるしなあ
それを引っ張ってきて特定の文字列と置換する程度のプログラムを組めないかやる気が無いだけの話
675: 名もなき対魔忍
軽んじてたけど輝煌やべーな
安定感がURになると段違いだわ
安定感がURになると段違いだわ
684: 名もなき対魔忍
この先楓レベルのインフレすると考えると、五車ですり抜けする恒常を引くのは躊躇われるんだよなぁ
インフレさせると言いながらUR輝煌と疾駆はかなり抑え込まれた
5%増えるだけとかショボすぎる
双撃みたいな大盤振る舞いをしてほしかった
インフレさせると言いながらUR輝煌と疾駆はかなり抑え込まれた
5%増えるだけとかショボすぎる
双撃みたいな大盤振る舞いをしてほしかった
690: 名もなき対魔忍
>>684
無料でインフレについてこられるのが悔しいんだよ
いつも通りの簡悔
無料でインフレについてこられるのが悔しいんだよ
いつも通りの簡悔
678: 名もなき対魔忍
楓はテウタテスさんに快楽堕ちさせられるifなら引いたんだけどなぁ
インフレさせると言われてるのに性能で恒常追いかけるは・・・
インフレさせると言われてるのに性能で恒常追いかけるは・・・
685: 名もなき対魔忍
不屈でアホみたいな調整したから抑え過ぎよね…
686: 名もなき対魔忍
楓スキル2の倍率見るとスキルマ開花バフ盛り盛りにしてようやく並ぶかどうかの闇フェリスキル2がますますなんやねんこれってなる
689: 名もなき対魔忍
輝煌誰からURにするか迷う
夜かぜ、新舞、アスカゼ‥
源ちゃんならアスカゼ
魔界なら新舞
その他なら夜かぜ
どれからにするか
夜かぜ、新舞、アスカゼ‥
源ちゃんならアスカゼ
魔界なら新舞
その他なら夜かぜ
どれからにするか
691: 名もなき対魔忍
正直輝煌は普通に魔界や高難易度でいつもつけてるやつだったから
SRだとステータスがしょぼいのがずっとネックだったしUR化でそこが盛られるだけでも大分満足だったから
消費2%ダウン効果5%アップだけでも割と満足してる
自分の組んでるので夜豚がSRのときだとあとSP2足らずにS2連射できなくて薬の補給が必要だったのが綺麗に回るようになったし
SRだとステータスがしょぼいのがずっとネックだったしUR化でそこが盛られるだけでも大分満足だったから
消費2%ダウン効果5%アップだけでも割と満足してる
自分の組んでるので夜豚がSRのときだとあとSP2足らずにS2連射できなくて薬の補給が必要だったのが綺麗に回るようになったし



















