対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ドルかぜとはすみわけできるから

ゆきかぜ
607: 名もなき対魔忍
自然はリリーの威力と幻影魔女が何ターン殴れるかってところだな
正月ユキカゼの時点でもそうだったけど魔女一人で1T辺りの出力のうち60%くらいあって依存が大きすぎる
超人パとバフが並んだから相対計算がATK*スキル威力でどっちが上か簡単に算出できそうではある

 

609: 名もなき対魔忍
魔界とかなら自然のが速そうではある、状態異常対策常備で安定しそうだし

 

613: 名もなき対魔忍
正月ゆきかぜはいらない子になっちゃった

 

614: 名もなき対魔忍
ドルカゼのメモリー半端に100個交換してるわwここでやめるか

 

627: 名もなき対魔忍

>>614
ドルかぜとはすみわけできるからまあありっちゃありよ、フルオートで野良レイド殴りに行くならドルかぜのほうが便利まである

ドルかぜは疾駆4身魂2(もしくは疾駆6)で1t目奥義→2t目以降スキル2でフルオートの始動早めるって使い方ある
リリーに増魔4身魂2だと 投薬ありで輝煌でor立ち上がりが遅めでもおkならリリーに軍配が上がる

 

615: 名もなき対魔忍
66連許容範囲だからよし!
お薬投入前提パなら自然はかなり仕上がるな
汎用パにはならないバランス感あっていいスペックだと思うわ

 

616: 名もなき対魔忍
自然PTからついにユキカゼがいなくなるのか
えっ?元からいない?

 

617: 名もなき対魔忍
まあRPGは大体実装1年で最前線からは落ちる
舞が異常に長かっただけで
染めパでちょっと寿命伸びてるけど染めパも最強を更新続けるなら1年で落ちる

 

620: 名もなき対魔忍
ドルカゼは無理に運用していた感じだし…

 

623: 名もなき対魔忍

スペック的には全くいらんけどとりあえず葵渚だしで引いたら10連で出たわスマンな
自然パ全くパーツ揃ってないけどとりあえず淫魔ババア2体おれば余裕で勝てるから
リリー編成で箱回らせてる

これスキ2構成か奥義も入れるかどっちのが早いんかな

 

626: 名もなき対魔忍
今回のボスなんか既視感あると思ったらタイラントか

 

663: 名もなき対魔忍
>>626
自分はスト3rdのQ思い出したわ

 

688: 名もなき対魔忍
>>663
爆発を伴う破壊光線(仮)
とか使ってきそう

 

636: 名もなき対魔忍
ドルカゼはデバフ消しと被回復アップがあるからバニー紫水と結構役割が被ってる、バフ消し火力キャラがきたら今度はバニー紫水が入れ換え候補になるかも

 

637: 名もなき対魔忍
会心バフあるバニ紫水が抜けるようになるのはまだまだ先だろ

 

638: 名もなき対魔忍
ゆきかぜ打ち分けにするとクリダメ56%になって率25%被回復30%
紫水リリーが先に落ちることはない
ユキカゼの利点は混成で使えること

 

639: 名もなき対魔忍
そこまで頑張って使うのは愛だな

 

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