対魔忍RPG

【対魔忍RPG】スキルシートのパーティー紐付けの必要性高まってきたな

神気舞
9: 名もなき対魔忍
未来舞はこれ新規だけじゃなく古参にとっても必須性能やしな
夜かぜとのタッグでどこでもいける

 

11: 名もなき対魔忍
なんかあんま舞設定してる人いないな
旧式の方が強いからかもう卒業したからか

 

13: 名もなき対魔忍
>>11
スキルシートわかってからみたいな人わりといるんじゃない

 

10: 名もなき対魔忍
汎用メモリー使ってもいい気はする

 

12: 名もなき対魔忍
俺もラグナロクのHP低すぎてメモリ使いたいけどUR装備着せてHP増し増しにしてメモリ我慢してるわ
インフレ宣言されとるから安易にメモリ使えないからキツいわ

 

24: 名もなき対魔忍
五車キャラとか限定はすり抜けで出てもメモリーくれよと思う

 

36: 名もなき対魔忍
メモリーの入手法はだいぶひどいなこのゲーム

 

37: 名もなき対魔忍
万能メモリ関係はマジで簡悔極まってると思う
恒常ガチャでもらえてた万能メモリも貰えなくったし

 

47: 名もなき対魔忍
>>37
万能メモリは最初から恒常では出てなかったような
あれは恒常は恒常でもセレクションガチャの方でだけマイレージで貰える奴だったと思う

 

15: 名もなき対魔忍
ぽーしょんは強ユニ率高過ぎるわ
運営ぽーしょん好きすぎるやろ

 

16: 名もなき対魔忍
型落ち気味とはいえ当初まりどんは無茶苦茶強かったからな

 

19: 名もなき対魔忍
両方ピンでも仕事するけど3月の衝撃に比べるとな
あと夜かぜと組むイングリや爆弾の可能性を持ってるユキリンとは土俵が違う

 

25: 名もなき対魔忍
新舞はとにかくHP上げてバリアと回復の使い分けかな
スキルシートだとどうしても最適行動はとれんからバリア厚めにして誤魔化すしかない

 

26: 名もなき対魔忍
難しいこと考えずにスキル2の発動を残HP率と状態異常個数でそれぞれ作って、奥義は無条件にするのがいい気がしてきた
デバフが個数じゃなくて個別指定しか出来ないから器用に作れんわ

 

28: 名もなき対魔忍
ますますスキルシートのパーティー紐付けの必要性高まってきたな
いちいち魔界と箱とで切り変えるのめんどくさすぎ

 

29: 名もなき対魔忍
このスキルシートってゴミだよね
マジで使えん

 

32: 名もなき対魔忍
>>29
でも自分の思った通りに発動すると嬉しいから…

 

39: 名もなき対魔忍
>>29
スキルシート自体は神機能だろ
フレ枠はキャラ毎に覚えて欲しいとか設定できる数増やして欲しいとか要望はあるが

 

42: 名もなき対魔忍
>>39
スキルシートのお陰で運営も複雑なスキル構成のキャラを出しやすくなったろうね

 

30: 名もなき対魔忍
やっと舞きた…マイレージのランダムチケでせめて手に入るだろうと思ってたらまたラグナロクで絶望しかけたよ

 

34: 名もなき対魔忍
舞って開花必須?

 

35: 名もなき対魔忍
そもそも新舞の奥義が必要な敵が今いないから開花は棚上げでいい

 

38: 名もなき対魔忍
新規舞11連で出たと思ってて66連で4枚も出たのに
結局ラグナロク全然出なくて250連まで行っちゃったわ・・・
新規舞はオーバーして6枚も出てるし

 

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