31: 名もなき対魔忍
アサオッボは見ただけで強いから完全に当たり枠やな



34: 名もなき対魔忍
youtubeに紹介動画来てるから見とけよ
35: 名もなき対魔忍
五車は育成セットがある方が運営が強いと踏んでいるキャラなのでアサボロのが強そう
きららはかなりサポートと言うか守備よりかつ超人染め前提だから自由度は低いかも

きららはかなりサポートと言うか守備よりかつ超人染め前提だから自由度は低いかも


41: 名もなき対魔忍
アサギ朧は楓(対魔忍・ノマド)、イングリ(ノマド)と合う感じか
42: 名もなき対魔忍
Wきららのスキル2は
後列だと自身のDEFの50%をATKに200%変換するがないだけに見えるけど
後列に置く意味ある?
後列だと自身のDEFの50%をATKに200%変換するがないだけに見えるけど
後列に置く意味ある?
44: 名もなき対魔忍
>>42
後列だとATKバフが100%になるとかって違いないと置く意味ないよなこれ
後列だとATKバフが100%になるとかって違いないと置く意味ないよなこれ
46: 名もなき対魔忍
>>42
その間防御が下がるってことじゃね
その間防御が下がるってことじゃね
51: 名もなき対魔忍
>>46
ヒーラーとWきららに重撃付けて変換のデメリットを無くすとか面白そうだよね
ヒーラーとWきららに重撃付けて変換のデメリットを無くすとか面白そうだよね
43: 名もなき対魔忍
普通に強キャラか
Wきららの変換スキルが開花で伸びるのかぁ
Wきららの変換スキルが開花で伸びるのかぁ
45: 名もなき対魔忍
花嫁紫水で出てた固定ダメがさっそくLS化か
アサギ朧はLSで3000固定ダメだけど調整したら箱周回が更に加速しそうだな
アサギ朧はLSで3000固定ダメだけど調整したら箱周回が更に加速しそうだな
47: 名もなき対魔忍
>>45
箱はどっちにしろ経験値的にナーサラ一択やろ
箱はどっちにしろ経験値的にナーサラ一択やろ
48: 名もなき対魔忍
アサギ朧があたりか?
Wきららの方はスキル2次第か
Wきららの方はスキル2次第か
52: 名もなき対魔忍
Wきららは普通にシールド効果が強いんじゃね
普段使いというより高難易度の魔界とかチャレクエとかで輝くやつ
普段使いというより高難易度の魔界とかチャレクエとかで輝くやつ
76: 名もなき対魔忍
>>52
キャラ紹介ムービーまんまならシールドおまけ程度のカスでしょ
耐久250でアビリティアップで500になるだけ
キャラ紹介ムービーまんまならシールドおまけ程度のカスでしょ
耐久250でアビリティアップで500になるだけ
53: 名もなき対魔忍
アサギ朧は構成的に特性+猛毒系なんで単体でも普通に強いは強いけど
十分に強さ出そうと思ったら混合パで色々組み合わせる必要ありそう
てか特性に毒使いがあったらメイドスネレの評価が急にあがるやつか?
十分に強さ出そうと思ったら混合パで色々組み合わせる必要ありそう
てか特性に毒使いがあったらメイドスネレの評価が急にあがるやつか?
54: 名もなき対魔忍
Wきららはこの書き方だと後列に置く意味ないけどWきららのSPDが遅いとかしか思いつかんな
56: 名もなき対魔忍
Wきららは後列だとATKバフ140%とかやってきそうだと思ったり
58: 名もなき対魔忍
アサギ朧の特性次第だけど対魔忍とノマドの特性持ちなら同じ特性持ちの楓でS1は達成できるな
59: 名もなき対魔忍
ボテアサ徒は属性違うしボテアサのSPSP全消費とは違ってバフ数に応じて威力アップだから使ってみないとわからんだろ
62: 名もなき対魔忍
>>59
同じ超人では?
同じ超人では?
65: 名もなき対魔忍
>>59
そっちじゃなくてきららじゃねえの デバフ全解除もちで
ATKバフがどれだけ強いかで決まりそうではある
そっちじゃなくてきららじゃねえの デバフ全解除もちで
ATKバフがどれだけ強いかで決まりそうではある
60: 名もなき対魔忍
ボテアサときららどっちも好きだが同時起用はちょっと厳しいのかな?
79: 名もなき対魔忍
シールドの仕様ってどうなってたっけ 既にあるシールドに加算なら水着カーラと合わせてクソ強そうだけど
84: 名もなき対魔忍
きららは開幕スキル1やれば以後永続で行動するたびに500のシールド貼り続けるってことじゃないの?
耐久水増しできるってことだし前列でスキル2やるとDEF半分になって脆くなるから有用だと思うけどな
耐久水増しできるってことだし前列でスキル2やるとDEF半分になって脆くなるから有用だと思うけどな
86: 名もなき対魔忍
2ターンの間って書いてあるが
100: 名もなき対魔忍
>>86
あさぎ朧のスキル1のこと?
対魔忍特性持ち、ノマド特性持ちがそれぞれ2体以上いる場合は永続だよ
あさぎ朧のスキル1のこと?
対魔忍特性持ち、ノマド特性持ちがそれぞれ2体以上いる場合は永続だよ
101: 名もなき対魔忍
>>100
訂正
きららのことか
確認したつもりが見逃してた
訂正
きららのことか
確認したつもりが見逃してた
87: 名もなき対魔忍
アサギと朧はアビリティでマーカーMAXまで持っていそうだけど毒使いの出番無いだろ
89: 名もなき対魔忍
500が強いと見るか弱いと見るか
シールドの細かい仕様把握してないからなんとも言えない
シールドの細かい仕様把握してないからなんとも言えない
93: 名もなき対魔忍
自身に氷壁を付与して追加行動として行動するたびに2ターンのシールドを張る、だから氷壁がある間はずっと2ターンのシールドを行動するたびに貼り続けるよ
この氷壁はマーカーっぽいし多分永続でしょ
この氷壁はマーカーっぽいし多分永続でしょ
113: 名もなき対魔忍
アサギ朧はスキル2と奥義の打ち分け悩みそう
SP回復役させるならスキル2メインで火力役にするなら奥義メインて感じなのか?
SP回復役させるならスキル2メインで火力役にするなら奥義メインて感じなのか?



















