対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ゲーム性と実用性どっちもハイレベルだよな

処条はつみ
959: 名もなき対魔忍
まだ500周もしてないから偏ってるだけかもだけどユニットが1体も落ちないんだけど…?

 

960: 名もなき対魔忍
100周設定だとメダルとかユニットの確率下げられてそう

 

961: 名もなき対魔忍
18箱で31
ずっと100周で放置だけど特に変わってる気はしないな

 

970: 名もなき対魔忍
引いたものの一切使い道のなかったバニーリリムを魔界ムオーでようやく使えた

 

971: 名もなき対魔忍
バニーリリムはこないだのレイドイベの魔界や75クーガーでも使ってるな

 

972: 名もなき対魔忍
バニーリリムはついこの前の魔界で重要パーツだったじゃんね

 

973: 名もなき対魔忍
今も75比丘尼を発生させてる人いるし兎リリムは色々な所でいぶし銀な仕事してるイメージ

 

974: 名もなき対魔忍
最近スカッとするメインアタッカー出ないな

 

975: 名もなき対魔忍
ムオーレンタル魔ママとアイテムゴリ押しで何とか突破出来た魔ママ強すぎる

 

978: 名もなき対魔忍
去年からこのゲームというかこのシリーズに初めて触ったけど
ゲーム性と実用性どっちもハイレベルだから久々の課金ゲーになってるわ
あとはエクスタシーでもある編成への装備の紐づけさえこっちにも実装してくれれば完璧なんだけど

 

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