対魔忍RPG

【対魔忍RPG】よっし!若アサギ&サクラGET!

若きアサギ&サクラレディ
115: 名もなき対魔忍
よっし!若アサギ&サクラGET!東さんは開花Lv30まで行ってアドバイス通り攻撃メインで上げてたけど、こっちはどれが良いのかなぁ、スキル的には速度か防御だろうか
あ!そもそも装備とかデバッファーとかも揃えなきゃだっけ?

 

118: 名もなき対魔忍
アサクラで奥義使うことないからSPDとatkでおけ

 

121: 名もなき対魔忍
>>115
疾駆4に桎梏と重擊使い分けるだけで十分強いよ、攻撃系のバフとスピード盛るとスキル2で30万とか出るからそっち系にしたけりゃURの無双か天賦に双擊でもオケ

 

123: 名もなき対魔忍
>>118
スキル2運用なのかな?書いてること強そうだよね!
>>121
重撃が奥義で、桔梗がスキル2なのかな?ありがとー!

 

127: 名もなき対魔忍
>>123
奥義はゴミだから使わないよ

 

130: 名もなき対魔忍

スキル2
メリット:超高火力、SP回復、全体攻撃
デメリット:暗闇くらうとミスる、SPDデバフに弱い

奥義
メリット:高火力、必中
デメリット:単体攻撃、敵より後に攻撃しないとマジで落ちる

火力がスキル2より下の時点でマジで使う意味ないのよ

 

131: 名もなき対魔忍
ふむふむ、とりあえずスキル2だけ考えてれば良いのね!ありがとう!
月変わったらチップ交換して攻撃と速度上げるぞ!

 

132: 名もなき対魔忍
アサクラってスキル2の火力が奥義を上回るか?
奥義の方が単体だと威力でるけど

 

133: 名もなき対魔忍
>>132
奥義はミスらないくらいしかメリットが無い、スピードとクリ率まで盛れないなら奥義の方が強いけど

 

135: 名もなき対魔忍
盛れるかどうかって話だと全然育ってないから盛れない!というか手持ちにバフ役いるか調べてる段階!!
ハロウィンの水着っぽいの来てる娘はいるよ!!

 

137: 名もなき対魔忍
>>135
アーカイブ無料のゆきかぜは?チア玉藻あればそっちの方が良いけど

 

146: 名もなき対魔忍
>>137
アーカイブゆきかぜいた!今チア玉藻開放してやってきた!
自傷がちょっと怖いけどバフデバフが出来るのは良いね!さて誰と入れ換えるか……
状態異常怖いからZERO紫さんは抜きたくないし、
舞さんはヒーラーだから抜きたくないし、
東さんは火力クソ高いし、イングリーナは数少ないスキレベ最大で火傷付与出来て便利だし……

 

153: 名もなき対魔忍

>>146
豪華メンバーなんだが色々被ってて勿体ない
倍率は低いがイングリがATKバフとSPDバフを持ってる(被回復効果も)
東は自身のみだが奥義でATK100、会心ダメ100、会心確定がある
若紫は1Tのみだが味方全体にATK100のバフがある(会心確定ではないし、会心ダメバフもない)

状態異常回復目当てに若紫入れるなら、若不知火みたいな状態異常回復+αのキャラの方がいい

バッファーよりSPヒーラーが足りてない感じがする
夜豚で解決するんだけど無いものねだりだから、11月五車に期待するしかないかも

ぶっちゃけ東はUR不屈2があるならパーティーから抜いて
・ガイザ(SRLv1、R堅忍4
・フランシスかデートリリム(LRLv1、R疾駆4∶奥義ターン経過2
・東(UR無双4UR不屈2
で爆弾パーティー組んじゃえば?
大抵のLv50レイドならこれで吹き飛ばせるよ

 

208: 名もなき対魔忍
>>153
そっかぁ、幻影不知火さんならさっき4000円で引けたから育成してみる!

 

221: 名もなき対魔忍

>>208
結構課金してるみたいだけど、課金だけで高ランクに追いつくのは無理だから程々にしといた方がいい
性能でキャラを追う時は「染めパ」か単品で活躍出切るかを確かめた方がいい
アサクラ、東、若紫、舞はどの色でも活躍出来るキャラ
イングリは出来れば精神染めが良いけど、どの色でも使える
あと、イングリとアサクラはスキル2がSPD依存だから相性がいい

その手持ちだと
アサクラリーダーにして(ターン終了時に科学キャラがSP20(他は10)回復するから)
東、イングリ、若不知火、舞(行動順は若不知火→舞にする)で大抵の所は回れるはず
雑魚散らしはアサクラスキル2でお残しするなら、先にイングリでバフってあげれば飛ばせるはず

装備はアサクラの疾駆桎梏(SPD全振り)とSP410(開花12)を最優先に
スキルレベル上げもアサクラ優先でいい
アサクラスキル2の連射で2WAVEまで飛ばせるかどうかは周回の快適さが全然違うから

 

229: 名もなき対魔忍
>>221
ありがとー、箱イベ?をぐるぐる回しながらがんばる!
あれがいいこれがいいと見かける度にふらふらしちゃうわ

 

237: 名もなき対魔忍

>>229
そこの中だと氷神きららは育てといて良いかも(スキル2でSP回復と攻撃が出来る)
若紫、未来アスカゼ、氷神きらら、舞+αで超人パ出来る

あとユキリンいるなら復刻したら正月蛇子は引いといた方がいいかも
※ただしリーダー運用だから育てない

 

144: 名もなき対魔忍
バッファーとヒーラーはないとダメ
アーカイブで玉藻拾ってこい

 

145: 名もなき対魔忍
まだ限定ガチャも五車も控えてるし、とりあえずそれまでは様子見でいいんじゃね

 

147: 名もなき対魔忍

アサクラの装備は
周回(箱イベとか)疾駆4桎梏2(右上左上SPD振り+サブにSPD+1付ける)
※スキル2を2連射するにはSP410必要

レイド(三郎とか)UR天賦4UR双撃2(右上左上SPD振り+サブにSPD+1付ける)
※スキル2は火力は高いがクリ確定じゃない&右上SPDでクリ率盛れないから、無双じゃなくて天賦でクリ率上げる

アサクラはスキル2が基本
奥義は東と比べるとバフが少ないから見劣りする(だいたい半分くらいの火力)

アサクラに奥義使わせるなら東入れてアサクラのスキル2でSP回復した方がいい
とアサクラシンパの俺が言ってみる
スキル2の火力はレベル1→5で1.8倍という脅威の伸びを魅せる(レベルが上がる毎に2割増える)
※この伸び率はイングリやロッカのスキル2と同じ

東は奥義運用だからUR無双4UR不屈2(爆弾)またはUR無双4UR双撃2

 

149: 名もなき対魔忍
俺は箱ならアサクラ壊群かな

 

150: 名もなき対魔忍
三郎は競争率下がってきたから
周回用の疾駆桎梏のままでやってる

 

151: 名もなき対魔忍
ほんとサポートの装備わけてほしい
3桁人利用してくれてんの殆ど疾駆桔梗のアサクラだと思うから変えられない

 

152: 名もなき対魔忍
箱は経験値up捨ててガイザ爆弾してるわ

 

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