対魔忍RPG

【対魔忍RPG】RPGでガラッと雰囲気変えた判断は凄い

タイトル画面、ふうま
550: 名もなき対魔忍
高速周回と魔界に拘らなければイベントアーカイブユニット+サポ舞でイベ報酬全獲得余裕な難易度に設定してくれてる
対人要素がないから強いユニットも別にいらない
若干持ち物検査の入る高難易度クエストも報酬が良すぎるということはない
攻略面から見ればガチャへの誘因性が低いのに有償石限定ガチャもなければ無料10連を定期的に開催してくれる
対魔忍ブランドを大事に育ててきたからとは言えホントいいゲームですわ

 

554: 名もなき対魔忍
>>550
対魔忍ブランドぶっ壊してるんですが

 

559: 名もなき対魔忍
>>554
まあ旧来の対魔忍をリリス自ら破壊したのがRPGではあるな
結果的に新しいユーザーが増えて商売としては成功なんだろうが

 

594: 名もなき対魔忍
>>559
血の循環はIPにとっちゃ死活問題だしその辺はかなりうまくやってる
原作キャラだけじゃなくて決アナRPGのオリキャラ勢も人気出てるのはやべえよ

 

597: 名もなき対魔忍
>>594
なんなら原作キャラもRPGキャラとしてリメイクして人気を新たに獲得してるしな

 

564: 名もなき対魔忍
>>550
あとは本業のパケさえ出してくれれば文句はないんだがなぁ
本業ソシャゲと言われたらそれはそうとしか答えられないんだけど

 

569: 名もなき対魔忍
>>564
俺もパケ版欲しいけど、笹山氏がRPGのシナリオ展開に手こずって手いっぱいな感あるしなぁ
笹山さん監修とは言えRPGのメイン/イベントシナリオ、回想シナリオ、アクションのシナリオも監督してるはずだし(多分)厳しそうと予想してる
ゆきかぜ的なNewフェイスをパケ版でババーン!!と出してそっからRPG側に輸出してほしいけどねぇ

 

572: 名もなき対魔忍
>>569
それならRPGに輸出するなんて回りくどい事せずに最初からRPGキャラとして登場させるでしょ

 

574: 名もなき対魔忍
>>572
今の時代はこんな認識なんどろうな

 

575: 名もなき対魔忍
>>569
新キャラ作らんでも対魔忍きららでいいじゃん
出たら買うよ

 

553: 名もなき対魔忍
まあ過去のユーザー向けに細々と続けるんじゃなくRPGでガラッと雰囲気変えた判断は凄いとは思うけどね
新しい客を狙わないと先細りでしか無いと分かってても
現実にはその選択が取れずに徐々に先細りしていく会社のが多いし

 

556: 名もなき対魔忍
リリスはRPGとアクションと2種類のソシャゲがやっていけて良かったな
アリスソフトのTADAがアリスの開発環境を振り返ってるけどただ悲惨でソシャゲ成功しないとこうなるって見せてつらい

 

557: 名もなき対魔忍
アリスはランス10で完全に死んだんだ
あれが蝋燭が燃え尽きる直前の最期の輝きだったんだ

 

576: 名もなき対魔忍
決アナの頃は原作キャラの追加でエロが見たいでしょ?だったらソシャゲやろうって流れがあったけど
RPGはもうRPGオリジナルでストーリーやキャラが成立してるもの

 

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