対魔忍RPG

【対魔忍RPG】やっぱリリーと壱郞のペアは良いな

リリー、セリフ
334: 名もなき対魔忍
今回のシナリオの触手くん面白いなw

 

330: 名もなき対魔忍
きのこシナリオと比べるのはNG
今回のはまぁその、なんだ…俺やっぱりふうまがいいなって…

 

317: 名もなき対魔忍
読心術事故ったわクソ

 

324: 名もなき対魔忍
全員壊群だから速さは捨ててるわ
今回事故らなそうだし突っ込むかな

 

337: 名もなき対魔忍
前のガイザとふうまの3T編成でそのまま行けたわ

 

339: 名もなき対魔忍
あーこれボスが読心術もってるからふうまガイザーだとまれに攻撃ミスるのか
代わりに必中アサクラでも入れるかどうにかして会心あげないと

 

340: 名もなき対魔忍
1人高火力の奥義入れときゃどうとでもなる、事故も0だし回しがいのある箱が来たな、ひたすら回すぜ

 

346: 名もなき対魔忍
葵渚が由子センセを眼鏡にした理由語ってるよ
わざわざ説明してるって事は結局今も昔も眼鏡否定派の皆さんは過激なんかな
どうせクソDMとか来たんやろ

 

347: 名もなき対魔忍
クソDMテンプレお願いします!

 

356: 名もなき対魔忍
葵渚なんか色々トラウマ持ってて本人には悪いんだけどなんか草
自由に描けるようになって良かったなと思うわ

 

350: 名もなき対魔忍
今回シナリオ新鮮で面白かったわ
やっぱリリーと壱郞のペアは良いな

 

352: 名もなき対魔忍
原作しらんからどういう話かわかったのは良かった
あとリリークソだなってなった

 

354: 名もなき対魔忍

今回の中盤のシナリオってもしかして原作の実質使い回し?

>>352
原作だと尺がある分リリーもデレたりして魅力を感じるようになってるんじゃないかな
単発イベントだと面倒な奴としか感じないのは確かだけど

 

353: 名もなき対魔忍
結局俺氏は触手のままなの?

 

355: 名もなき対魔忍
原作はずっと触手人間のまま

 

359: 名もなき対魔忍
透明になったり触手になったり人間に戻ったり自在に出来るのはアニメ版だけか

 

363: 名もなき対魔忍
>>359
原作も人間型に戻れるようになる
リリーを思う存分ずっこんばっこんしてからだったような記憶

 

360: 名もなき対魔忍
しかし最新のゲームに誰だこれってなるほど古い絵を使い回されるという絵師としてはなかなかの羞恥プレイ…

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします