対魔忍RPG

【対魔忍RPG】人間は贅沢を覚えるとそれが基準になる

クローンアサギ、セリフ
790: 名もなき対魔忍
次箱か
流石に800のままってことはないよな?

 

791: 名もなき対魔忍
普通に800のままの可能性あるんじゃないの

 

793: 名もなき対魔忍
ダメージ受けないように800だと言い聞かせてるよ
これで改善されてたら800のままとか言ってたやつどこいった?とか言われるんだろうな…

 

794: 名もなき対魔忍
800でいいからSRメモリー3ぐらい入れてくれ

 

795: 名もなき対魔忍
開花=クソ
箱改悪=クソ
勢力戦=?

 

796: 名もなき対魔忍
開花別にクソじゃなかっただろ

 

797: 名もなき対魔忍

何か楽しさやゲームバランスに貢献したか?
派遣もアレ出さなきゃならないしゴミ増えたし特化と言いつつ全部強化だし

但し底辺プレイヤーの意見なんで

 

798: 名もなき対魔忍
まあ寿命伸ばしただけだからな
一見強化の幅が広がったように見えるが実の所増えたのは強化限界までの面倒だけっていうね
今は開花前提の難易度ではないからいいがその内開花めんどくせえってなるだろ

 

799: 名もなき対魔忍
メモリ交換もあるしピックアップは引く意味少しはできただけでも十分じゃね

 

800: 名もなき対魔忍
今のままでいいから開花素材もっと入れてちょーだい

 

804: 名もなき対魔忍
>>800
それな
今の取得量だととりあえず開花しよーみたいな使い方が難しい

 

803: 名もなき対魔忍
めんどくさくなってると言ってもオートが実装されたりでマップも箱もクソ快適になってんだけどな
人間は贅沢を覚えるとそれが基準になっちゃうから

 

805: 名もなき対魔忍
一戦一戦再戦ボタン押してボックスガチャも今みたいに一気に引けなかったとか
結構苦行だったのにどんな感じだったか忘れてるわ

 

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