対魔忍RPG

【対魔忍RPG】三郎倒されるのめっちゃ早くなってねえ?

若きアサギ&サクラレディ
860: 名もなき対魔忍
三郎倒されるのめっちゃ早くなってねえ?

 

861: 名もなき対魔忍
>>860
自分のこの構成で一凸45000とかいくし
そういう人が2-3人いるとさっさと終わるね

 

869: 名もなき対魔忍
完全な早押しになってるw
時速が出なさすぎて後から捲るのは無理っぽい
東爆弾がいかに爽快だったかが良く分かる
尼は最初に投薬して放置すればいいから楽だった

 

862: 名もなき対魔忍
もうユーザーにはチーターの見分けもつかねーからなぁ

 

863: 名もなき対魔忍
今日日必須と言われるキャラは大抵引けてねえんだよなあ、ぢっと東を見る
が、メモリーがあと50個で取れることを考えると金エデン使うのもちょっとバカらしい

 

865: 名もなき対魔忍
その状況で東にメモリー使ってる方がもったいなくね?持ってない限定に使うもんだと思ってた

 

867: 名もなき対魔忍
ちまちま開花させてるけどSRメモリーも徐々に減ってきてるんだよな
金エデンはいざとなればスキンと同時に販売される属性鈴で補充できるけどSRメモリーが尽きたら終わるわ

 

871: 名もなき対魔忍
東は金エデンで交換できるからメモリー使うのもったいなく感じるな
取ったら開花にメモリー使うだろうし
俺は東は必要になったら取ろうと思ってるが東爆弾はめんどくさそうでスルー、三郎は東使わずフルオート1回200万、貢献18000くらい出てるからまあいいかって感じ

 

898: 名もなき対魔忍

>>893
サンクス

>>871
三郎より東爆弾の方が楽だったよ
東爆弾は今までの魔界で一番楽だった
最多で6回東が奥義出すだけだったから

 

875: 名もなき対魔忍
東爆弾で薬ほいほい投げるのにもう慣れきって苦痛に感じなくなった
それはそれとして75オークの完全放置は楽だけど

 

876: 名もなき対魔忍
フルオート3割編成程遠いわ…せめて子蜘蛛復活後に一回でも東が子蜘蛛殴ってくれりゃぁなぁ

 

885: 名もなき対魔忍
あーレイドめんどくさいこれがメインになるんかなあ
決戦自動化周回するくらいまでが面白かったがレイドはゴミ

 

896: 名もなき対魔忍
>>885
めんどくさいよな

 

886: 名もなき対魔忍

 

887: 名もなき対魔忍
ちなみに俺が考えてたのはこんなんだった
最後まで殴り抜ければ350万ダメくらい出るけどメルシーの奥義演出でDPSはそんなに良くないのが欠点

 

890: 名もなき対魔忍
みんな装備とキャラ揃い過ぎだろ。。

 

891: 名もなき対魔忍

最高ダメージ記念ついでに上のパーティで火力が全開になる13tまでのダメージはこんなかんじね
ほんとこのボス後半特化だわ

 

894: 名もなき対魔忍
いつもより速度出したほうが良さげ

 

895: 名もなき対魔忍
改めてじっくり見てたけど
ほんと二回目の蜘蛛を全滅させてやっと防御が一番下がるし、まじで後半までダメージだせないよね

 

899: 名もなき対魔忍
本当に東はこの前のレイドで交換して良かったわ
サーフェイスや三郎だけじゃなく自然アリーナもおかげで一気にいけたし

 

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