350: 名もなき対魔忍
胴と首は不屈
指輪だけ最適解みたいのはなさそうな感じ?
本家見ると色々複合したアビの装備あるっぽいからいずれ今あるの型落ちになるのかな
指輪だけ最適解みたいのはなさそうな感じ?
本家見ると色々複合したアビの装備あるっぽいからいずれ今あるの型落ちになるのかな
351: 名もなき対魔忍
指輪は星5で解放させるスキル無いから星4で放置しとくのが良いと思って合成しないようにしてる
不屈は型落ちしても完全に死なないと思うので全力
不屈は型落ちしても完全に死なないと思うので全力
352: 名もなき対魔忍
指輪の最適解、無くはないけど自分の中で議論中
メインキャラだけ使うなら迅刹2つか連撃2つ、サブキャラに生命2つだろう
基本的に雑魚が強いので重撃2つじゃダメなんですかって考えがまだある
明確に産廃なのは🌀指輪だけかな
メインキャラだけ使うなら迅刹2つか連撃2つ、サブキャラに生命2つだろう
基本的に雑魚が強いので重撃2つじゃダメなんですかって考えがまだある
明確に産廃なのは🌀指輪だけかな
353: 名もなき対魔忍
連撃2個でよくねって感じる
354: 名もなき対魔忍
堅忍2個でノーマル46周回してる
正直効果はあんまり実感ない
正直効果はあんまり実感ない
355: 名もなき対魔忍
連撃2個派です
356: 名もなき対魔忍
指輪のオプションの◯◯に◯%ダメージのほうってあんま気にしない感じ?
357: 名もなき対魔忍
固定値ダメージを見るならモブダメージ上げる重撃2つが1番使いやすいけどボスには効果ない
連撃は相手が停止しないと固定値ダメージが入らないから、もっぱら速度アップを頼りにする
連撃は相手が停止しないと固定値ダメージが入らないから、もっぱら速度アップを頼りにする
358: 名もなき対魔忍
重撃持たせてる少数派
剣みたいに会心アップ持ってたりする装備もあるのでそれぞれの装備スキルの組み合わせ次第だと思ってる
武器何選んだかによるかとか
剣みたいに会心アップ持ってたりする装備もあるのでそれぞれの装備スキルの組み合わせ次第だと思ってる
武器何選んだかによるかとか
359: 名もなき対魔忍
というかザコで鬱陶しいのって移動しない砲台系ばっかだから移動してる敵にダメージ増えてもなあって気もする
360: 名もなき対魔忍
ずっと動かない固定砲台は良いんだけどあの移動ワープするやつなんなん
動かないっても実質動いてるし画面から消えてる間は無敵状態みたいなもんだからダメ通らなくて周回速度落ちるし
ほんま糞
動かないっても実質動いてるし画面から消えてる間は無敵状態みたいなもんだからダメ通らなくて周回速度落ちるし
ほんま糞
362: 名もなき対魔忍
あのワープ砲台くん実は見えない無敵状態で移動してるだけなんだよな
なんかバグって丸見えのままスイーと足元をスライドしてって接触ダメもなかった
なんかバグって丸見えのままスイーと足元をスライドしてって接触ダメもなかった
363: 名もなき対魔忍
消える瞬間に凍らせると挙動がおかしくなる
365: 名もなき対魔忍
ワープ砲台は予告マーカーもなく足元に這い出して来るのが一番厄介
366: 名もなき対魔忍
わかる
ボスなデカい時は突然の出現に反応し損ねるとノーダメ落とされてうざい
ボスなデカい時は突然の出現に反応し損ねるとノーダメ落とされてうざい
367: 名もなき対魔忍
ボスワープ砲台くん、一回だけバグかなんかで地下に潜らす移動してビビった



















