対魔忍RPG

【対魔忍RPG】プロはアラート機能活用してるんか

八百比丘尼
725: 名もなき対魔忍
俺的には新若時子入の精神パで20T殴れるから尼のが雑魚なんだが‥
クリきらがいないからアサクラ、嫁アンジェ、東、沙耶、夜かぜで殴ってるけど10Tぐらいしか保たない

 

728: 名もなき対魔忍
75レイドは二軍キャラと装備でやれるようにしてくれ
装備使い回せないシステムで通常レイドを専用編成で相手させんな

 

735: 名もなき対魔忍
あまはこれでもまだ不安定だった
前半で稼ぐほうがスコアも速度もよくなりそう
時子かレヴィがあったらもっと別の方法があったかもしれない

 

737: 名もなき対魔忍
バフやら状態異常の印が多すぎて行動阻害系のヤバい異常になった時とダメージ食らうだけで流せる異常との見分けるの忙しい
紫がセイッと治してくれるけど紫自身がなった時がね
皆オプションからアラート設定してるんか

 

738: 名もなき対魔忍
>>737
封印混乱麻痺になったときは停止するようにしてる
そのまま続行したら壊滅待ったなしだし

 

739: 名もなき対魔忍
ほぇープロはアラート機能活用してるんか。異常回復役1人だけ対象にできたら便利なんだけどな

 

741: 名もなき対魔忍
UR疾駆が出たら教えてくれ、それまで寝てるから

 

742: 名もなき対魔忍
疾駆はURでもそんな変わらんだろう
輝煌は影響デカそう

 

743: 名もなき対魔忍
UR疾駆はでかい
セット効果そのままでもURに出来るだけで良いんだから
正直今のSR疾駆が縛りプレイ並みにきつくて薬アド環境

 

744: 名もなき対魔忍
快癒装備とは何だったのか

 

745: 名もなき対魔忍
なんかダキニがダニキに見えてしまう

 

746: 名もなき対魔忍
UR壊群早く欲しい

 

747: 名もなき対魔忍
次の75はUR双撃が目玉だろうな

 

748: 名もなき対魔忍
UR双撃は火力上げると強くなりすぎるからHPラインの緩和になりそうな予感もしてる

 

749: 名もなき対魔忍
不動みたいになって50%以上でってなりそうだね

 

750: 名もなき対魔忍
双撃は掛け算で計算されてるからな
装備のステアップは全部加算なら良かったのに

 

763: 名もなき対魔忍
アラートで停止すると微妙に2秒くらい操作受け付けないの改善してほしいわ

 

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