対魔忍RPG

【対魔忍RPG】時子の忍術意外と戦闘向きだった

ロリ時子、セリフ
326: 名もなき対魔忍
ストーリー見たら時子の忍術意外と戦闘向きだった
千里眼からクナイ飛ばしてる理屈は全然分からんけど

 

350: 名もなき対魔忍
時子ええヤツやん
17章良かった

 

352: 名もなき対魔忍
真面目にストーリー考察する価値があるかはさておき時子は二車と同じように家を重視する系のキャラなんだなあとは思った
まあ目抜けの弟を宗家の嫡男ってだけでお館様って呼んでるぐらいなんだから当たり前っちゃ当たり前なんだが

 

340: 名もなき対魔忍
骸佐って反乱前にふうまの目の力使えるようにする方法探してたっぽいし普通に開眼したら味方になりそうだよな

 

364: 名もなき対魔忍
そもそも決アナでは過去にこんな襲撃にあっていないのでは

 

367: 名もなき対魔忍
対魔忍の統合はともかく、政府機関と手を結んだのは枷にしかなってない気がする

 

381: 名もなき対魔忍
>>367
まあ忍を集めたのは公安だし対魔忍を作るのと政府機関になるのは実質イコールでしょ
別に忍側から自主的に集まって対魔忍て統一組織を作ろうとした訳じゃないし

 

370: 名もなき対魔忍
これストーリーってもう一回見る方法ないの?
序盤全スキップしたせいですごい後悔してるんだが

 

374: 名もなき対魔忍
>>370
オプションでスキップのチェック外せば普通に見れる
APはどうせ余るし緑も余るバランスだから気にしないでちょくちょく見返してる

 

373: 名もなき対魔忍
もっかいストーリーやればいいじゃん
オプションのスキップを外して

 

380: 名もなき対魔忍
オプションでスキップを外す!そういうのもあるのか
教えてくれてありがとう

 

375: 名もなき対魔忍
ふうまの反乱があったのは事実だけど今回みたいな話があったかは分からん
そもそもふうまと時子の年齢も違う感じだし

 

384: 名もなき対魔忍
忍者の近代化の為には別の組織との協力は不可欠だしその相手として政府を選ぶのは間違いではないと思うよ
魔族とズブズブとか普通想定しとらんじゃろ

 

383: 名もなき対魔忍
対魔忍って何で脳筋が多いんだろな?
出てくる先輩方みんな脳筋ばっかだ

 

390: 名もなき対魔忍
対魔忍はなんも考えてないよ

 

395: 名もなき対魔忍
>>383
作者より頭のいいキャラを作ることは出来ない

 

398: 名もなき対魔忍
>>395
これ良く言われるけど何も生み出した事のない連中が言ってると考えると悲しくなるよな

 

387: 名もなき対魔忍
真面目に語るなんてやっぱ対魔忍って一般化の資質あったんだな

 

388: 名もなき対魔忍
お前ら裏で隠れてこそこそSFとして消費してたんだな

 

引用元5chリンク

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