456: 名もなき対魔忍
いま魔界で30~48万ぐらいの人いるけどどういう構成なんだろこれ
自分多分マックスでも40万ちょいなのに
自分多分マックスでも40万ちょいなのに
457: 名もなき対魔忍
一応スピードは紫奥義を入れてる自分と交互だからたぶん似たような感じなんだろうけど
なんでこんなにダメージに差があるんだろ
なんでこんなにダメージに差があるんだろ
459: 名もなき対魔忍
紫で20~22万、嫁きらで7万8万、ゆきアスとクリきらが合わせて7万
後は嫁アサギにも奥義で殴らせれば10万は行くから達成は可能だぞ
後は嫁アサギにも奥義で殴らせれば10万は行くから達成は可能だぞ
461: 名もなき対魔忍
>>459
クリきらとゆきアス輝煌4だから4万ぐらいまでしかでないなぁ
クリきらとゆきアス輝煌4だから4万ぐらいまでしかでないなぁ
460: 名もなき対魔忍
短いスパンでのログ速度をあてにしちゃいかん
463: 名もなき対魔忍
スキップ実装しろとは言わない(´・ω・`)
スキップは理想ではあるけどな?
でもせめてソロ周回には最高タイムを参考にした放置周回ぐらいは実装すべき
今のRPGは色々と時代遅れ
スキップは理想ではあるけどな?
でもせめてソロ周回には最高タイムを参考にした放置周回ぐらいは実装すべき
今のRPGは色々と時代遅れ
477: 名もなき対魔忍
>>463
稼ぎが出来る以上放置周回なんて無理でしょ
ゲーム内でチケ稼ぎが出来ること含めて時代遅れというならその通りだと思うが
稼ぎが出来る以上放置周回なんて無理でしょ
ゲーム内でチケ稼ぎが出来ること含めて時代遅れというならその通りだと思うが
466: 名もなき対魔忍
便利過ぎるゲームって衰退しがちだからなあ
一般もだが人気なゲームはあえてめんどくささを残してる
一般もだが人気なゲームはあえてめんどくささを残してる
465: 名もなき対魔忍
紫に無双双撃完成させてウキウキで魔界に突っ込んだけど、身魂奮迅とほぼ変わらんねこれ
がっかりすぎる
がっかりすぎる
470: 名もなき対魔忍
身魂奮迅とUR無双双撃なら1ターン辺り2万は違うやろ
俺は大きいと感じるけどな
俺は大きいと感じるけどな
471: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)後ろから追うならそれなりに大事なダメージ量
(´・ω・`)前半から殴るなら誤差レベルでどうでもいいダメージ量って感じ
(´・ω・`)魔界級は参加するのがどんどんすくなくなってるからどんどん楽になってる
(´・ω・`)前半から殴るなら誤差レベルでどうでもいいダメージ量って感じ
(´・ω・`)魔界級は参加するのがどんどんすくなくなってるからどんどん楽になってる
472: 名もなき対魔忍
同時に入ったやつと競り合った時に
勝ちやすくなるのは大きい
勝ちやすくなるのは大きい
473: 名もなき対魔忍
次に双撃、その次に天賦粉塵見えてるからチップ無駄使いできないのがつらいところ
累もそれが頭かすめてつくれんかった
累もそれが頭かすめてつくれんかった
474: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)チップなんてUR装備集めだしたらずっと余るよ
475: 名もなき対魔忍
UR装備を分解できて半分でもチップ返してくれるんならある程度手軽に作れるんだけどなあ
チップが落ちなさすぎて辛い
チップが落ちなさすぎて辛い
476: 名もなき対魔忍
累あれば無双は急ぐこともないけど双撃はチップ砕いてすぐ使うかなあ
天賦奮迅もチップの使いどころになりそう
天賦奮迅もチップの使いどころになりそう



















