対魔忍RPG

【対魔忍RPG】アリーナで天音って使えんの?

天音
643: 名もなき対魔忍
そろそろ放置してたアリーナやるかー

 

644: 名もなき対魔忍
アリーナで天音ってほんとに使えんの?
ターン数が限られてるからバフだけの奥義は1ターン無駄になる気がするんだけど
やっぱ攻撃できながらバフできる時子のが採用されるわ

 

646: 名もなき対魔忍
>>644
俺はもっと前にアリーナ終えたから詳しくはわからんが
クリティカル頼みなのところ多々だったから奥義でクリ率アップ+クリダメアップは
有用なんじゃね?

 

648: 名もなき対魔忍
>>646
会心率25%しかアップしないしほぼ意味ないと思うけどな
装備も階層ごとに決まった装備にしないといけないから天賦にも変えられないしな

 

653: 名もなき対魔忍
>>648
キモはクリティカルダメアップ50%のほうかもしれん
あと数千くらいダメ足りんでアカンかったことスゲーあったからな

 

656: 名もなき対魔忍
>>644
wiki見ると34Fとか39Fとか若天音入れたらクリア出来たって報告あるからやっぱ強いんじゃね
そこ持ち物検査厳しいフロアの上位だからキージョブの変わりになってるみたい

 

647: 名もなき対魔忍
超人くっそ硬い敵のところで辞めたけど天音バフでいけるかな

 

657: 名もなき対魔忍
天音は清流4でも装備させときゃdef20%デバフ消せるし使えることは使えるな

 

658: 名もなき対魔忍
火力で押し切れる相手しか天音使わないから
def20%デバフ関係ないよ

 

669: 名もなき対魔忍
若天音疾駆スキル1設定で一発目手動奥義使ってみたけど強いな
箱超級8ターンとかで終わる

 

670: 名もなき対魔忍
手動するとしても決戦と魔界級くらいか
普段は奥義でフルオート

 

673: 名もなき対魔忍
競い合う時以外は手動は避けたい

 

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