484: 名もなき対魔忍
始まってるの気づいてなかったんだが今から始めてもスタートダッシュに間に合う?
無課金で既存組に追いつけるかな
無課金で既存組に追いつけるかな
485: 名もなき対魔忍
>>484
石割りやスタミナ無駄にしないようとしないとどう足掻いても追いつけない
育成するためのお金や素材が一日に回数制限ある
てかオートもスキップもないから石割周回しようにも確実にダレてやめる
石割りやスタミナ無駄にしないようとしないとどう足掻いても追いつけない
育成するためのお金や素材が一日に回数制限ある
てかオートもスキップもないから石割周回しようにも確実にダレてやめる
486: 名もなき対魔忍
>>485
なるほど……
一騎当千も大好きだけど追いつくのは諦めてできる範囲でやってくしかないか……
なるほど……
一騎当千も大好きだけど追いつくのは諦めてできる範囲でやってくしかないか……
490: 名もなき対魔忍
>>486
そもそも対人ないから追いつき追いつかれなんて気にしなくていいぞ
そもそも対人ないから追いつき追いつかれなんて気にしなくていいぞ
512: 名もなき対魔忍
>>486
追いつくも何もこのゲームはソーシャル要素ゼロのただのスマホゲーなんだが
追いつくも何もこのゲームはソーシャル要素ゼロのただのスマホゲーなんだが
493: 名もなき対魔忍
>>484
超余裕
所詮プレイヤースキルのほうが重要なゲームなので今すぐダウンロード!
超余裕
所詮プレイヤースキルのほうが重要なゲームなので今すぐダウンロード!
504: 名もなき対魔忍
>>484
石2000の装備ガチャは罠だから回すなよ
石2000の装備ガチャは罠だから回すなよ
487: 名もなき対魔忍
ニートなら余裕
社会人は確実にスタミナ溢れてるし
社会人は確実にスタミナ溢れてるし
488: 名もなき対魔忍
現時点でPvPやランキングは無いしガチャも無限に手に入る武器が幾らか手に入るだけなので適当にやるよろし
リリースから1週間ちょっとでノーマル全クリまでは済んだし今から始めてもコラボの頃には戦力整ってると思う
リリースから1週間ちょっとでノーマル全クリまでは済んだし今から始めてもコラボの頃には戦力整ってると思う
492: 名もなき対魔忍
>>488
コラボには間に合ってイベントクエスト的なのに挑めるなら良かったわ
てか対人ないんだね
RPGのアリーナみたいなのあるものだと勝手に思ってた
489: 名もなき対魔忍
何をもって追いつくとするのかわからんけど
無課金でもスタミナなるべく溢れさせずに操作に慣れたら1週間ぐらいで今あるステージは一通り終わる
あとはひたすら周回して育成するのみぐらいなので
けど1日あたりの制限があるから(石砕けばある程度制限解除可能)初日勢でも無課金で最前線走ってる課金勢と肩を並べるのは無理やわキャラの強さ的な意味で
攻略済みステージ数なら肩を並べられるのでゲーム攻略の話題にはついていけるし健全にエンジョイはできる
494: 名もなき対魔忍
ゆきかぜちゃんがいないのはテンプレ読んでわかったけど
凜子ちゃんのほうが好きだからこっちはいて欲しいなと思いつつダウンロードします!
凜子ちゃんのほうが好きだからこっちはいて欲しいなと思いつつダウンロードします!
495: 名もなき対魔忍
同時期か少し遅れて来そうだけどね
3Dモデルもあるし、無課金刀使いとして存在意義がある
3Dモデルもあるし、無課金刀使いとして存在意義がある
497: 名もなき対魔忍
対魔忍好きで手軽に遊べるから悪くない
最初の頃はステージのクリアに時間かかって何が手軽だ!って言いたくなるかもだけどキャラが育ってくるとサクサクでお手軽になる
最初の頃はステージのクリアに時間かかって何が手軽だ!って言いたくなるかもだけどキャラが育ってくるとサクサクでお手軽になる
498: 名もなき対魔忍
コラボイベントは危険なニオイがするけれど
基本的に課金圧はまったく感じないから
買い切り以外のスマホゲームの中では一番無課金向けだと思うわ
ガチャも装備品でガチャ限定装備もないし
ソーシャル要素もないから射幸心を煽られることもない
基本的に課金圧はまったく感じないから
買い切り以外のスマホゲームの中では一番無課金向けだと思うわ
ガチャも装備品でガチャ限定装備もないし
ソーシャル要素もないから射幸心を煽られることもない
499: 名もなき対魔忍
スタミナをノーマルで捨ててる人の方が多いからハード周回するやる気あるなら即追い付くぞ
500: 名もなき対魔忍
追いつくもクソも、自分のペースでまったりやるのが良いゲームだと思うわ



















