対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ショップ画面改修か、フットワーク軽いな

課金ショップ
78: 名もなき対魔忍

 

92: 名もなき対魔忍
>>78
最後の「貴重なご意見を頂戴しありがとうございました」って所、貴重と言うかわかってた事やろって感じするわ

 

79: 名もなき対魔忍
やっぱここ覗いとるやろ運営

 

80: 名もなき対魔忍
ほんま炎上に敏感やな

 

82: 名もなき対魔忍
ショップはロールバックすればそれで宜しい

 

83: 名もなき対魔忍
やっぱあのクソショップ不評だったのか
早々にお知らせ出してて草

 

102: 名もなき対魔忍
>>83
シナリオライターの1人も難を示してたしな

 

85: 名もなき対魔忍
なんでリニューアルしようと思ったのかそこがわからない
そんなんする暇と労力あるんだったら別なことに費やせよ

 

91: 名もなき対魔忍
>>85
前のもあれはあれで交換個数が分からんとか問題あったからじゃないの
その点に関しては一応新しいリスト表示は改善してるし
ただカテゴリ訳全然せずに全部一纏めにぶち込んでるのが最悪ってだけで

 

86: 名もなき対魔忍
ショップは軽くしてくれるだけでいいんだよ
なんならショップに限らず軽くしてくれてもいいぞ

 

88: 名もなき対魔忍
GWもお休み体制入る前の何日かあったやろ
ここ見てたなら金魚直しとけよ

 

90: 名もなき対魔忍
金魚ノルマ失敗をショップ改悪で不満の矛先をそらすムーブだぞ

 

93: 名もなき対魔忍

あと有料セットの中身が購入クリックするまで分からんってのも一応新しいのは改善してるか
ただ課金者以外には小さな改善だが

無課金含め大半の人にとってはエデン交換へのアクセスが悪くなったのと交換アイテムが全部一纏めなのが印象最悪にしてる

 

94: 名もなき対魔忍
ショップ画面の改修については、様々なご意見をいただいていますが、使いやすいというポジティブな意見もいただいております

 

95: 名もなき対魔忍
サイゲがコナミに訴えられたらしいがどこも使ってないようなポンコツUIにするのはそうい側面もあるんだろうか

 

96: 名もなき対魔忍
これまでうまくいってたイベントに手を入れて失敗させたりUIリニューアル()で操作量増やしたり

 

97: 名もなき対魔忍
イベントに関しちゃ同じのずっと続けても飽きられるから何か新しいことしなきゃってのもあるんじゃないの
ソシャゲなんて同じことずっと続けても飽きずに課金してくれる人ばかりじゃないし

 

98: 名もなき対魔忍
ショップなのに所持金額分からないとか基本的なところから駄目だけど
金エデンうっかり無駄に使いそうなレイアウトが一番ダメなのかな
新人とか簡単に罠に掛かるでしょ

 

100: 名もなき対魔忍
相変わらずフットワーク軽いな

 

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